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欧美游戏虽然现在已经明显超越日本游戏了,但还没有日本游戏那个最大的优点

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原帖由 HRF 于 2015-8-7 00:07 发表

那不是捉迷藏,那是让人觉得你是无关紧要的人
朋友,hitman的大多数关卡都可以全西装不触发警报完成任务的。。。如果你不明白我说的是什么,证明你根本体会不了hitman系列相比其他所谓潜入游戏的独特性。


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原帖由 @kony  于 2015-8-7 00:14 发表
朋友,hitman的大多数关卡都可以全西装不触发警报完成任务的。。。如果你不明白我说的是什么,证明你根本体会不了hitman系列相比其他所谓潜入游戏的独特性。
全西装也是不让人认出你啊,全西装被路人看见也没事啊,你说的哪代?



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原帖由 @kony  于 2015-8-7 00:14 发表
朋友,hitman的大多数关卡都可以全西装不触发警报完成任务的。。。如果你不明白我说的是什么,证明你根本体会不了hitman系列相比其他所谓潜入游戏的独特性。
你别忘了我的观点是这游戏跟MGS不一样,不是一样

你强调它的独有特点只能越来越证明我的观点


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原帖由 @kony  于 2015-8-7 00:14 发表
朋友,hitman的大多数关卡都可以全西装不触发警报完成任务的。。。如果你不明白我说的是什么,证明你根本体会不了hitman系列相比其他所谓潜入游戏的独特性。
顺便说一下,我并不喜欢追求什么全西装不触发报警,我就是觉得怎么爽怎么好玩变态符合我的最大乐趣的发挥就行了

比如1代那个黑手党老家伙在拉大提琴,他拉第一个音符,我就在他椅子后面站着磅一喷子,头碎了,然后扯呼,我就喜欢这样玩,就跟我玩生化危机1不愿意赶时间一样,这就是我的乐趣

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打错了是4代

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主要还是三国题材的游戏,还只得日本人做

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原帖由 MegaDr 于 2015-8-7 01:40 发表
posted by wap, platform: 华为
主要还是三国题材的游戏,还只得日本人做
也没别人做啊。白皮没兴趣做,国人又做不出来。

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posted by wap, platform: 小米
我很喜欢mgs。分裂细胞现在好像变成突突突了,但是在之前,就潜入这一块的临场感,紧张感秒mgs不知道几时条街。

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活用田忌赛马是某些人的标准技能

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2015-8-6 22:05 发表
美呆RPG的树状任务链,鬼子今生是学不会了
这种没有技术含量的脑残设计未必有人想学?

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原帖由 @液体蜘蛛  于 2015-8-7 08:10 发表
我很喜欢mgs。分裂细胞现在好像变成突突突了,但是在之前,就潜入这一块的临场感,紧张感秒mgs不知道几时条街。
潜入类唯一能玩的下去的就是孤岛危机,当然这游戏也可以当突突突玩。

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posted by wap, platform: iPhone
潜入类游戏有盟军敢死队和西部通缉令

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日式游戏,三国志、三国无双、大航海时代、太阁立志传这些,欧美厂还没有能替代的。

猎魔人(巫师)的主创说了,动作就是要倾向真实,体现剑的重量感,想要忍龙那种手感永远不可能,毕竟理念不一样。

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原帖由 大黄狗 于 2015-8-7 12:55 发表
日式游戏,三国志、三国无双、大航海时代、太阁立志传这些,欧美厂还没有能替代的。

猎魔人(巫师)的主创说了,动作就是要倾向真实,体现剑的重量感,想要忍龙那种手感永远不可能,毕竟理念不一样。
巫师有拿剑砍人的手感有任何现实的地方???

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原帖由 @东东球.  于 2015-8-7 13:05 发表
巫师有拿剑砍人的手感有任何现实的地方???
动作捕捉剑术高手的确不如键盘剑术大师

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