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[老游杂谈] 笑尿了,大狗连b凤翼扇大逆转的情节居然都被画进漫画了。

posted by wap, platform: 小米 MI 2S
说梅原那个简单的也只是事后诸葛亮,33的系统不是你一直推前就能b,推了一次前就有多少帧是无效了(具体帧数记不清了),而暗转后给人输入b的时间又极短,难就难在不知道对手什么时候出,对手也不傻,你以为两人提前商量好的吗?在那种大赛的氛围下能准确预判,全b,一招致命,还是04年,不封神才怪。
现在看着好像平淡无奇,是因为审美疲劳,外加连挑战模式里都带着,会不会玩的也能练着b。


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posted by wap, platform: iPhone
33就是好
玩一辈子
哭哭笑笑哦



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posted by wap, platform: 优米 X2
我是进来喊33最高的


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被玩坏了啊。。
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引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-7-22 06:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
就算忽视超杀有个特写动作时间暂停,在那场比赛里双方角色隔开半个屏幕,大约2个身位,b鹤一扇第一脚有何困难?(全b与否另说,只论b第一脚)
正经玩过33的都知道怎么回事,没玩过的自己下个rom实际试一下也知道怎么回事
您就别闹了

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引用:
原帖由 @LILIT  于 2015-7-22 11:05 发表
正经玩过33的都知道怎么回事,没玩过的自己下个rom实际试一下也知道怎么回事
您就别闹了
您的意思是b这种距离的鹤翼扇第一脚很难做到?
别忽悠我啊

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-7-22 11:15 发表
posted by wap, platform: Chrome
您的意思是b这种距离的鹤翼扇第一脚很难做到?
别忽悠我啊
纯技术角度来讲,这种距离的凤翼扇(凤!)不难b。

但是大赛决胜局最后一丝血的时候,影响胜负的不只是纯技术因素。
本帖最近评分记录
  • 昵称无效 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-7-22 11:27

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-7-22 11:15 发表
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您的意思是b这种距离的鹤翼扇第一脚很难做到?
别忽悠我啊
很简单,真的很简单,您都能键盘原地720了,再设个自动blocking的宏不就一抬手的事么

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其实关于33,某个访谈里面黑田说得很到位了。

提问:那么4和33的玩家区别在哪呢?
ヴァナヲ:不仅是USF4。在CAPCOM的大部分格斗游戏里,都存在“在这个距离出这招就很厉害”这样的安定行动。而唯独33的玩家做不到这点,因为他们会感到不安。
黑田:因为B系统的存在,所以33是“没有正解的游戏”。所以33的玩家就那么去玩4的话,肯定会各种疑心生暗鬼的。
ヴァナヲ:是的,就连“升龙对空”这样理所当然的行动,他们也会踌躇。
MOV:相比之下,4系列是“不断追求正解”的游戏。而不断追求的过程中你也会越来越厉害。所以类似33这样“破坏立回”的打法在4很难赢。

喜不喜欢33,就看你喜不喜欢“没有正解”的题目了。

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全B风翼扇并不难,只要熟练就可以 ,谁都可以做的到
梅原那个难就难在几个因素混合在一起,大赛,空血,准确预判(其实这个预判的难度不大,己方空血,对手一直在远距离拳脚加气,肯定要防对手出sa磨血,sa发动后画面定格还有一点准备时间),全B加跳B一击必杀。其实最主要的就是难在心理上
33的B系统,看起来要求严格,输入难,风险大。其实熟练的话操作起来是不难的,掌握好节奏就行
掌握了操作,最难最关键的就是预判了,只能靠多对战来长经验了。B一个sa不难,但是B普通技+必杀技就难了。
我见过最神的一次全b是 空血倒地 对手豪鬼,起身全B重灼热波动拳+2mk+重斩空脚然后再翻盘的。这种全B比全B一次sa难的多,中间豪鬼的连续技变招要全部预判正确。但是不管怎么说,只是一次野战,和梅原的大赛全B风翼扇翻盘还是不能比的

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这不是梅原的漫画吗,大逆转这一段肯定要画的

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我01年玩dc版的时候专门练过很长时间B第一脚,就是看着春丽发招之后再b,从来没成功过。
这还是当时用crt玩的,现在都换液晶了延迟严重,连红b节奏都不准,估计b第一下就更苦了。
主要还是我手比较糙,希望有高手能来演示答疑解惑。

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引用:
原帖由 FireLiu 于 2015-7-22 14:02 发表
我01年玩dc版的时候专门练过很长时间B第一脚,就是看着春丽发招之后再b,从来没成功过。
这还是当时用crt玩的,现在都换液晶了延迟严重,连红b节奏都不准,估计b第一下就更苦了。
主要还是我手比较糙,希望有高手能 ...
实战中天黑后再反应只成功过一次
另外某人那个离半屏身位才是槽点

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卧槽,b凤翼扇这活儿居然还要讨论。
10年前sft论坛还活着的时候,b系统是有公论的。
现在真是什么事情都可以喷一喷了,嘴炮们的生存空间好大!

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引用:
原帖由 iamevil 于 2015-7-22 11:48 发表
其实关于33,某个访谈里面黑田说得很到位了。

提问:那么4和33的玩家区别在哪呢?
ヴァナヲ:不仅是USF4。在CAPCOM的大部分格斗游戏里,都存在“在这个距离出这招就很厉害”这样的安定行动。而唯独33的玩家做不到 ...
33是反套路的,就算是最简单的招数,也要尽量节奏变化。玩的时候都能感觉到船水站在你面前对你喊,一成不变的人都去死吧!永远全神贯注!!热血澎湃!!
当年某人跟我说,33是个黑游戏,好有道理。
打ftg不就是为了好玩么,就算是大赛一般会比较龟,跟其他游戏的大赛龟比一比33还真是太激进。就是因为反套路,功利打法都去吃屎了。
33是个让人摒除功利心,让人永葆青春的游戏,而且在此之前,33是一个很好玩的游戏。

[ 本帖最后由 crazyjojo 于 2015-7-22 14:48 编辑 ]

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