魔神至尊
原帖由 @flies 于 2015-6-23 10:44 发表 日本传统游戏规模是1997年FF7那年发售见顶的,一直到DS第二年才开始回升。DS和PSP引领日本游戏规模出现急剧增长并创下历史新高,然后智能机接过DS和PSP的大旗继续引领日本游戏规模逐年增长。DS和PSP诞生宣布了日本游戏业界进入了便携时代!
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元始天尊
入门级小说码字者
混世魔头
原帖由 冲破灵魂 于 2015-6-23 01:42 发表 posted by wap, platform: Sharp 我觉得是nds和wii毁掉了日厂的技术力。 ps3也是帮凶。
魔王撒旦
大侠
原帖由 @refus001 于 2015-6-23 00:30 发表 肯定的,上月智龙迷城和FF合作,为了一个克劳德我抽了快1000多。 回过神来想想我FF系列貌似也就给Square贡献了这么多。。。 Gongho:你厂出版重置赚到的钱也就和我厂来个合作的钱差不多。手游大厂?
小黑屋
原帖由 MaricS 于 2015-6-23 15:41 发表 posted by wap, platform: nubia Z5s 一个克劳德不够,不如没有 三个起步组云系统,无限技能,效果炸裂一笔
禁止访问
魔头
原帖由 夢桜花吹雪 于 2015-6-23 14:38 发表 我倒觉得是PSP,当欧美厂商都在360 PS3高清平台猪突猛进的时候,好多日本厂商继续躺在PSP这样一个可以延续PS2水平(其实都不如PS2)的平台上继续偷懒(PS2游戏做了那么多年了,又省事也能赚到钱,何必去冒险刻苦 ...
天外飞仙
原帖由 @jolinheart 于 2015-6-23 16:51 发表 我已经在手游上充值10几W了
原帖由 NintendoVii 于 2015-6-23 23:25 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 日元?