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原帖由 yfl2 于 2015-6-22 00:24 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini Eyetoy也是体感,妨碍ps2是一台传统主机了?难道任天堂出个传统主机就不能有创意了?即使主机没有任何变化,创新就不能出现了?难道你现在看到的facebook uber需要什么新的硬 ...
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原帖由 @spslertg 于 2015-6-22 00:52 发表 很简单,因为让任天堂就不是那样的公司。你想要主流强势的创新,可以去再买ps4和XB1。 佛跳墙和过桥米线,都是创新产生的菜品。但是一个是堆财力创新出来的。另一个是取巧创新出来的。你让发明人两者换个位置,没准就创造不出那些菜了。 任天堂目前来看,是处于异类,有丰富市场的作用。它的创新从一开始就是以用创意节省成本的思路开始的。这是他的企业文化。 抹杀掉这个特点,游戏界的多样性就少一种。 另外,我不知道你举uber是什么意思。因为游戏业从来就是软硬件结合的领域。真正的创新不可能脱离硬件。马3d世界、阳光马里奥倒是没有依赖硬件创新。所以呢?它的地位就没有64(当时相对比较新颖完善的3d机能)和银河(因体感而加入的很多操作)那么高。
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原帖由 yfl2 于 2015-6-21 23:24 发表 喷了,你竟然对一个钓鱼者表真心,这么弱智的反串都看不出来?你以为他真玩游戏啊?233
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原帖由 yfl2 于 2015-6-21 23:34 发表 你看不懂么?工具没有革命变化,不会阻碍创作者的内容创新,毕加索用百年不变的画笔,依然可以画出百年前所未见的流派,我从来没见过哪个人感叹画笔如果一直不变,绘画就没有发展空间了
原帖由 yfl2 于 2015-6-21 23:48 发表 娱乐产品怎么了?电影不是娱乐产品?有哪个白痴会说电影完蛋了,因为摄影原理一直不变啊?对创意的理解如此肤浅,难怪会觉得只有wii这样的才是正路
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原帖由 yfl2 于 2015-6-22 01:09 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 是吗?不知道你怎么看sm和mp1,还有bh4,这些都是出在你说的没什么创新的任天堂主机上