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[新闻] [新图]最后的守护者这些年究竟出了什么问题

引用:
原帖由 上田文人 于 2015-6-16 22:07 发表
记得多买两张支持下我
惊了!张大锤偷偷点赞!


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高清数毛的游戏太多,这种风格的独此一家。
游戏性要求不高,能跟旺达靠齐就很满足



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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @orx  于 2015-6-17 10:54 发表
也许上田的新作都出在偶数代主机?
ICO本来是PS的,后来移到了PS2上


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看旺财就知道了
PS2版画面无敌但帧数极低,PS3版才完全稳定

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上田文人现在去哪家公司了?

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说白了就是技术不行,能力一坨,给顽皮狗做早完工了

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非常期待。

希望能玩出前面两作的意境。

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引用:
原帖由 west2046 于 2015-6-17 13:02 发表
上田文人现在去哪家公司了?
演示开始显示的gendesign就是上田文人的独立工作室

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那么问题来了,结局是死大鹫还是死小孩还是一起都死了

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要的就是这种感觉!安静,苍凉,梦境……

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画面好的时候就是画面第一,画面不好的时候就是游戏性第一.
是不是这个理?

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posted by wap, platform: 小米 4
我认为上田文人一定要展示到风的质感(羽毛等)为了这个可以牺牲帧率,但索尼觉得作为3a大作,这样低的帧率是不允许的…
两者裂痕由此产生…直到ps4出现…
所以产生了这虽然是上时代级别的画面,却又觉得不可能在上时代跑得动的感觉…
本帖最近评分记录
  • northcong 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-6-18 08:38

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引用:
原帖由 Mappycat 于 2015-6-17 13:14 发表
那么问题来了,结局是死大鹫还是死小孩还是一起都死了
大舅应该是个小恶魔
有角,有黑色翅膀,有尾巴
长大了的样子会更不祥

按照上田一贯的悲情风格,happy end的概率很低
可能是

大舅吃人/
人杀大舅/
殉情

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2015-6-17 15:24 发表
posted by wap, platform: 小米 4
我认为上田文人一定要展示到风的质感(羽毛等)为了这个可以牺牲帧率,但索尼觉得作为3a大作,这样低的帧率是不允许的…
两者裂痕由此产生…直到ps4出现…
所以产生了这虽然是上时代 ...
上田文人的ICO旺财狗哪个是3A大作?业界平行对比也就是比光之子预算高的追求艺术性的走心流产品而已.

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拖个**,早点出PC版,多少人4张泰坦等着呢。

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