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[新闻] 《火焰纹章:觉醒》销量突破180万

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原帖由 @洛克狼  于 2015-5-24 19:42 发表
以前超级萝卜大战也有百万的销量
从没有单作过百万的。。。。。


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凹点这个最反人类的傻逼系统都有人捧,真是呵呵厚了



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祖宗最近对一个新人如此关爱有加,实在受宠若惊


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谁关爱你啊,凹点就是反人类的东西,每次看到一堆傻逼研究凹点我就喷了,活活被游戏玩典范

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玩火纹系列,为了凹点,每个竞技场都要玩10-20小时,想想也是蛮拼了。后来重玩的时候刻意不去竞技场,勉强也能打过去,就是到了最后还要跟一开始一样横算竖算,不然就会死人

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原帖由 @AZOE  于 2015-5-24 23:41 发表
谁关爱你啊,凹点就是反人类的东西,每次看到一堆傻逼研究凹点我就喷了,活活被游戏玩典范
这可就是不对了,对于一个游戏,如果系统存在缺陷,并且会导致游戏大方向变动的,肯定会去研究,研究不等于捧,系统傻逼不傻逼是另一回事,不研究系统就是不会玩游戏
如果连游戏都不了解透彻有什么资格去喷?
当然,研究凹点和捧凹点肯定是两种行为,至于两种行为是不是同一个人做出来就不一定了,可能祖宗关爱的是另一个捧的人呢,那得不到祖宗的关爱对我来说,有点可惜

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这次虽然取消了武器耐久一开始是挺让人惊讶的,不过这周的情报来看,新的武器特性系统还是蛮值得期待的,就看实际应用的效果如何了

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不喜欢凹点,所以每次用模拟器玩的话,都要把能力值改满。

实机就没办法了

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原帖由 @主炮  于 2015-5-24 16:58 发表
这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了
这洗地姿势也是跪了,原来多结局多难度都可以拆分卖钱,果然被游戏玩傻啦

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虽然老任是不厚道,不过还要说一句,白夜和暗夜从第五章之后的剧情完全不一样

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玩火纹从不凹点、野怪练级几乎不碰、斗技场偶尔玩两把,玩的都是HARD或以上,所以感觉苍炎不错。

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竞技场就该取消,凹毛点,而且人死绝对不能复活,就要每一步决定都心惊胆战的,这才是火纹。

当初高级战争的时候不知道还以为不能死,玩的还挺有趣,后来知道能死了,反而打着少了一半乐趣。

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原帖由 @猫猫的小叔叔  于 2015-5-25 07:03 发表
这洗地姿势也是跪了,原来多结局多难度都可以拆分卖钱,果然被游戏玩傻啦
30章游戏里面25章的内容是不一样的,为啥不能卖两份?

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为了能活下去,双版本就双版本吧
至少比单lu版好

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凹点一般就是人物只升1-2项不能忍,能升3-4项管你升啥我都不会凹的,像舞娘这些哪怕你就升2项我也不管(升个体力别被人秒就足够了)。但是死人就不能忍了,必定reset

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