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[新闻] 原创整理翻译:DF GTA5;i3+750Ti(再次)胜过PS4;60帧和广阔描绘距离是PC版最大魅力

看了评测觉得这代主机完蛋了,索尼微软都去死。


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原帖由 @wk6833795  于 2015-4-22 10:12 发表
看了评测觉得这代主机完蛋了,索尼微软都去死。
问题是,看gta5这个游戏的话,主机表现和以前没区别,难道ps2版的gta3有稳定30fps?当时pc一样可以跑更高画质60fps



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这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高


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原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-22 10:06 发表
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这明显是,a说用二块授权收费多,用一块收费低,所以就用一块了
Durango的良率确实不好算,因为之前没人做过那么一大坨ESRAM,微软的理想很丰满,但流片后才知道,现实很骨感
但是Liverpool的良率在布线后是比较好计算的,悬念也就只剩下屏蔽单元数和频率而已
至于报价这东西,AMD自己一个人说了不算,GF已经不是自家工厂,况且直到目前为止主机的芯片厂依然是台积电
要等台积电搞出来才能真正确定成本,之前都是推测阶段

所以微软还有赌博的心理在,本身设计就有太多未知因素
而索尼这头不那么冒进,AMD能说服他们的大概只有HSA了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-22 10:17 发表
Durango的良率确实不好算,因为之前没人做过那么一大坨ESRAM,微软的理想很丰满,但流片后才知道,现实很骨感
但是Liverpool的良率在布线后是比较好计算的,悬念也就只剩下屏蔽单元数和频率而已
至于报价这东西,AMD自己一个人说了不算,GF已经不是自家工厂,况且直到目前为止主机的芯片厂依然是台积电
要等台积电搞出来才能真正确定成本,之前都是推测阶段

所以微软还有赌博的心理在,本身设计就有太多未知因素
而索尼这头不那么冒进,AMD能说服他们的大概只有HSA了
是授权费啊,a要推hsa,肯定在价格方面有倾斜的

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原帖由 liuyicheng 于 2015-4-22 09:23 发表

FX8350售价1150元,FX9590售价2199元。

前者被i3-4160吊打,4160售价759元
后者被4670k吊打,4670k售价1469元

连“便宜”的优势都没了。
但你I3没有500块以下的CPU

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原帖由 matplane 于 2015-4-22 10:17 发表
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这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高
视频录的是非常高贴图的,当然达不到60
普通贴图能达到60左右,在文字评测部分里有写
具体精确帧数则是DF上一次评测的表格

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原帖由 veryend 于 2015-4-22 10:19 发表

但你I3没有500块以下的CPU
i3没有,奔腾g有,3258如今也就459元

以前还有很多amd芯片笔记本,如今几乎看不到了。

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原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-22 10:18 发表
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是授权费啊,a要推hsa,肯定在价格方面有倾斜的
说白了不就是强推APU概念罢了,对于大型3D游戏应用把CPU和GPU这两个耗电大户赛在一起就不是好事。

intel 用14nm时间跑长了GPU依然有降频现象。

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原帖由 tdkgtmb 于 2015-4-22 10:18 发表
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是授权费啊,a要推hsa,肯定在价格方面有倾斜的
不管是APU还是分离,CPU+GPU的单子都是AMD的,如果在这个大前提下还对两种方案的授权费进行针对性引导
那只能说AMD对HSA的痴迷已经达到走火入魔的程度

不久之后就要推出跟主机一样的巨型APU了
但是,到现在软件生态环境依然处于东缺西缺的状态,没法指望玩出花来

而且新主机发售后的APU和显卡都有主机不支持的东西,用AMD现在的话说,2013年那些东西也就是个HSA临时规范,后面的才是正式的
如果出现碎片化问题,索尼和微软会非常火大

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-22 10:26 发表
不管是APU还是分离,CPU+GPU的单子都是AMD的,如果在这个大前提下还对两种方案的授权费进行针对性引导
那只能说AMD对HSA的痴迷已经达到走火入魔的程度

不久之后就要推出跟主机一样的巨型APU了
但是,到现在软件生态环境依然处于东缺西缺的状态,没法指望玩出花来

而且新主机发售后的APU和显卡都有主机不支持的东西,用AMD现在的话说,2013年那些东西也就是个HSA临时规范,后面的才是正式的
如果出现碎片化问题,索尼和微软会非常火大
a肯定是力推hsa的,因为这样才有可能在cpu市场对intel形成错位优势,如果还是现在的x64软件,a没有任何机会,他肯定会希望至少在主流游戏引擎方面得到支持,让i吃瘪

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AMD推广的东西带有明显的利己性,这很明显
比如先搞Mantle然后顺手推舟逼宫DX12,是打算借新API掩盖CPU性能弱的问题

然而,这招在PC上玩玩可以,却不适合主机
主机的API从一开始就是专用性且降低Overhead的,DX12的最大卖点之前在主机上早已存在,所以对于X1,DX12也就只能在线程、存储管理之类的领域获得收益罢了

不过Mantle和DX12至少还可以让各个厂商视为缺乏刺激大环境下的救命稻草,当作卖点去闹腾一阵
HSA连闹腾都没闹起来,没办法,软件生态太匮乏,跟Nvidia那头埋头耕耘了这么多年的扎实基础没法比

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 10:33 发表
AMD推广的东西带有明显的利己性,这很明显
比如先搞Mantle然后顺手推舟逼宫DX12,是打算借新API掩盖CPU性能弱的问题

然而,这招在PC上玩玩可以,却不适合主机
主机的API从一开始就是专用性且降低Overhead的,DX ...
E3 1230V2+GTX 970还可以战三年是不是这个道理?

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我现在非常郁闷的是买了个2k显示器,机器性能不够(显卡是280),玩GTA开高效果2K会卡,低效果我不爽,1080P不是点对点我也不爽,妈的……

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有PS4的早玩了,没多少人愿意等个1,2年再玩剩饭

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