木生火
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超级宇宙无敌最强SEGA饭
原帖由 @chenke 于 2015-4-11 23:13 发表 这集比较失望,作者参考的是下面这篇文章,但至少还有2个SS游戏的独特编解码技术没有作介绍: http://www2.tokai.or.jp/iwaningu ... ech/infoma/smov.htm 1、Solar Eclipse Crystal Dynamics独自开发技术,用了80%的slave SH2 CPU来播片,效果出众(无电影卡),可谓SS软播片的 NO.1 背后功臣是Lee Presson: https://www.linkedin.com/in/leepresson 744554 2、Grandia GameArts独自开发技术 ,用了60%的slave SH2 CPU来播片。同时启用了SCU DSP,来达到全屏播放FMV的效果
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原帖由 @sonicteam 于 2015-8-25 01:47 发表 你说的ga独自开发的解码技术只在格兰蒂亚的体验版里用了,画质超凡!正式版没有用,还是用了最原始的那种只不过优化过了,正式版格兰蒂亚的cg画质比体验版差 非常明显
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原帖由 yksoft1 于 2015-8-25 23:17 发表 posted by wap, platform: Firefox ga似乎早在mdcd的slipheed就有独自的类似技术了
原帖由 @werety 于 2015-8-26 18:55 发表 是MDCD的银星战机吧?这游戏感觉多边形像模像样,不过貌似与视频动画解码没有直接关系吧?片头的战机出动场面是即时演算的吧?
原帖由 yksoft1 于 2015-8-26 19:16 发表 posted by wap, platform: Firefox 过场是动画,很多关卡背景也是动画,但GA硬是做到了无失真 其实这游戏要是全即时演算,PS、SS都不一定能做出来 这游戏的原作PC88版一开始那个OP倒真是即时演算的 本帖最后由 y ...
原帖由 @werety 于 2015-8-26 19:52 发表 哦,你是说一些关卡的背景,比如宇宙、地球,那些是播片做出的?南梦宫在PS推出的starblade的op、背景就是播片的,感觉没有街机版即时演算的感觉好,分辨路太糊了。 你说银星战机如果是全即时演算连次世代主机都不能做出?不能吧,或者说后期关卡比如矩形多边形矩阵那里的多边形数量太多? 我玩过dos版的,开篇还有个多边形人脸说话。
原帖由 yksoft1 于 2015-8-28 20:38 发表 posted by wap, platform: Firefox 即时演算SS是肯定不行,要掉帧。PS如果让顽皮狗做应该可以做出来不掉帧的 dos版是sierra移植的pc88版,BGM担当应该去自杀