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[老游杂谈] GBA版街霸2是不是画面不如SFC和MD?

GBA 的KOF 一出手就完美,真不感相信 GBA能做出这样的手感


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原帖由 godzillaqqq 于 2014-10-16 22:18 发表
GBA 的KOF 一出手就完美,真不感相信 GBA能做出这样的手感
那也是2代,真是惊艳的震撼着我了,就是为了EX2买的SP。1代手感渣的一比......可惜了那些人物了......



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画面秒sfc还不是正常的事,黄金太阳一出,哪个sfc游戏能做到,更不要说后期那些游戏了


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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2014-10-9 18:35 发表




别把GBA模拟器   当GBA用

既然是实机  那就去用实机对比一下

随便一台彩电  都能秒杀 GNA GBSP GBM 的屏

50块钱的手机屏 都比GBM屏高端
你秒屏幕没用啊~~gba可以gbp+ngc输出到电视啊。

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gba版人物比例很大的,还有原创stage,非常好玩。

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不过只有这4种机器能真正享受gba的画面
NGC+GBP,GBASP AGS-101,GBM,NDSL

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拖慢是烧录卡的原因,用游戏卡带一点都不慢。

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原帖由 dhd 于 2015-3-26 21:57 发表
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拖慢是烧录卡的原因,用游戏卡带一点都不慢。
模拟器也慢的

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原帖由 xmfhell 于 2015-3-23 13:05 发表
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画面秒sfc还不是正常的事,黄金太阳一出,哪个sfc游戏能做到,更不要说后期那些游戏了
GBA可以做出甚至超过ss rpg画面表现的黄金太阳(除了分辨率),但移植sfc原创游戏时常力不从心。

SFC大作的GBA移植版没有一个能看的。

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原帖由 @zo  于 2015-3-30 12:15 发表
GBA可以做出甚至超过ss rpg画面表现的黄金太阳(除了分辨率),但移植sfc原创游戏时常力不从心。

SFC大作的GBA移植版没有一个能看的。
原创游戏和妇科游戏,创作者的态度,外包给的钱都是不一样的
后期GBA的一些3D游戏接近SS的水平

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我当年倒是对gba的铁拳感到吃惊……虽然3d很伪,但还是不可思议的……

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引用:
原帖由 genesisx 于 2015-4-1 10:00 发表
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我当年倒是对gba的铁拳感到吃惊……虽然3d很伪,但还是不可思议的……
手感也还很不错,有板有眼,若是128m就更棒了......

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我看挺好的,现在机器上面常年插着这盘卡。

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gba没发挥全部性能,而且音屏部分的软肋不可能克服,你说做了3作恶魔城性能算是摸透了吧,3代这画面sfc做不出来吗,你gba是240x160,人家sfc是256x224,sfc比你像素多0.5倍,sfc和md的街霸是256x200,所以优势不大。
再说声音吧,sfc是单声道pcm有8条,可以做4路立体声音效了,gba只有两条pcm,还是22k的,其它音源就是gb那种合成,但是到了gba那个年代已经没所谓矩形波俱乐部了,用这个作曲的水平下降很多很多,你看konami那么牛,gba的恶魔城2背景音也弄不好。gba游戏基本都是两条pcm死扛,要这个没那个,要那个没这个,只能做做rpg放放背景音乐。
我觉得gba上的伪3d赛车和放大缩小类赛车那是gba机能的体现,有不少优良的作品,理论上马车的赛道和3d游戏视觉上是一样,就好比ss用2d来死算3d,我们看到结果符合透视原理就行了,怎么实现的是开发商的事情。
在游戏移植问题上,gba很多都是实习生水平,不光程序员,美工也一样,比如大金刚,都是乱贴图的,不管好看难看色调,贴错的也不管,反正就是乱搞,结果弄出来还卖了几十万。
gba对于老任来说其实还是口袋妖怪这些和性能不太相关的东西,所以老任作为第一方没有挖掘什么性能出来,倒是一些第三方很有想法。
不过gba也是有认真在做游戏的制作者,只是大多不是枪车球,要慢慢一个个体验才能下结论。

[ 本帖最后由 demetry 于 2015-4-8 16:05 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
gba硬件最大的遗憾就是音频部分,实在忍不了。
用活动块做的假3d游戏其实效果真的很不错

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