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[业评] 数据说话!日本wiiu悬崖击落PS4无疑

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原帖由 zzkiyowow 于 2014-8-27 11:42 发表

马甲雷太逗了,死盯着z54这种:D
哎,我也不想,可谁让PS4下半年能看的日式风游戏也就这个还算入眼了呢?

不看这个,难道要我去看三上的心魔?


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-27 11:44 发表

PS4时代的日厂比PS3时代衰退的更厉害,更无足轻重

而且除了FF之外的日厂游戏也没有非PS4不可的理由,WiiU的机能对绝大部分的日厂来说够了
机能够受众不行啊,如龙之类的还是得出到PS4



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-27 11:44 发表
PS4时代的日厂比PS3时代衰退的更厉害,更无足轻重

而且除了FF之外的日厂游戏也没有非PS4不可的理由,WiiU的机能对绝大部分的日厂来说够了
只要是对销量有点要求的日本第三方游戏,都会上ps4,也许部分会有wiiu版,但考虑到机能差距和消费人群差异,上一代wii和ps3跨平台(还是在wii遥遥领先的情况下)的结局不会改变


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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 11:44 发表
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那是你的看法而已
从一开始,我就认为wiiu出来就是被碾压,你说不是因为唱黑就漆黑一片

所以我们的观点相反太正常了,请习惯
那请杠神说说,现在在日本WIIU和PS4谁碾压谁呢?

杠神还没回答我,您觉得现在FF这东西在日本还能卖出多少?正统作。

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得日本者得天下

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 11:46 发表
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只要是对销量有点要求的日本第三方游戏,都会上ps4,也许部分会有wiiu版,但考虑到机能差距和消费人群差异,上一代wii和ps3跨平台(还是在wii遥遥领先的情况下)的结局不会改变
消费人群的水份在WiiU这代已经被挤到了最低
对销量有需求的日厂这一代应该会非常认真的考虑以WiiU为第一平台的问题

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 11:46 发表
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只要是对销量有点要求的日本第三方游戏,都会上ps4,也许部分会有wiiu版,但考虑到机能差距和消费人群差异,上一代wii和ps3跨平台(还是在wii遥遥领先的情况下)的结局不会改变
那告诉我你所说的这些日本第三方游戏都是啥啊?现在也才60多万的PS4够承载他们的销量需求吗?

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 11:47 发表
那请杠神说说,现在在日本WIIU和PS4谁碾压谁呢?

杠神还没回答我,您觉得现在FF这东西在日本还能卖出多少?正统作。
百万还是稳的,现在日本ps4和wiiu是两台半死的主机,谈不上谁碾压谁,但未来毫无疑问是ps4碾压wiiu,这仅仅是因为日本第三方做console游戏除了ps4根本没有选择

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-27 11:49 发表
那告诉我你所说的这些日本第三方游戏都是啥啊?现在也才60多万的PS4够承载他们的销量需求吗?
比如合金装备这样的游戏,未来的生化等,我想你也知道平台归属根本没悬念吧

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-8-27 11:45 发表


机能够受众不行啊,如龙之类的还是得出到PS4
初期日厂大概受到PS3时代惯性思维的影响,还会觉得WiiU的销量有很大的水分

但是很快他们就会认识到WiiU的受众水分已经被压榨到最低的事实

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-27 11:49 发表
初期日厂大概受到PS3时代惯性思维的影响,还会觉得WiiU的销量有很大的水分

但是很快他们就会认识到WiiU的受众水分已经被压榨到最低的事实
wiiu的受众?你是说导致神奇101的神奇销量的受众吗

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 11:50 发表
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wiiu的受众?你是说导致神奇101的神奇销量的受众吗
那种游戏本身就小众

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-8-27 11:51 发表
那种游戏本身就小众
那你能不能说个大众的,其实wiiu的消费群就是任天堂核心玩家,第三方上去,有不暴死的吗?

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什么水份,不水份的,WiiU和PS4根本就是不同的客户群。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-27 11:49 发表
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比如合金装备这样的游戏,未来的生化等,我想你也知道平台归属根本没悬念吧
合金装备在PS系主机最鼎盛时期,于日本的销量也就70万上下的水平。

现在PS4在日本的销量还不到70万,那你觉得这个游戏该啥时候出才能至少达到其日本标准线的一半左右水平?

至于生化不说了,先看看三上所谓的生化精神续作心魔在日本目前的预约量吧——

[PS4]サイコブレイク(PS4) - 22pt

这也就是还有一个半月发售的了。告诉我您销量的寄托在哪儿提现?

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