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Google Cardboard 简直神了

红蓝和偏光快门的原理都不一样啊


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红蓝和偏振原理不同

这个本质上,原理跟oculus rift dk是一样的,只是oculus还在精雕细琢,让效果更好,不头晕等



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只是用来调侃fb而已 , 没实际意义的 , 效果好坏不重要


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如果玩家们diy出更好的支架(3d打印就好了)
剩下主要就是软件了,google制定标准的能力可比fb+oculus强

就看google会不会用心搞了

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创意很有趣.

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mark这个有点儿意思

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引用:
原帖由 @Tobar  于 2014-6-26 11:49 发表
google cardboard == 红蓝3d眼睛

facebook oculus == 偏光3d眼睛
喷了。。。。你这什么理解力啊

这个是左右分屏的,不管红蓝还是偏光还是快门,都没有可比性。。。这个相当于一只眼睛一个显示器

手机屏幕什么水平,看到的就是什么水平,理论上效果简直秒杀上面那些3d

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话说你们没玩过PSP上的和平行者么?送的就是这个眼镜,凑上去玩的,3D效果可以的,只是实在佩戴不方便

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引用:
原帖由 Tobar 于 2014-6-26 16:01 发表
红蓝眼镜和cardboard不都一样么,利用现有设备进行扩展,土法炼钢

偏光,快门眼镜都是从设计初就有配套的硬件,完整配套的解决方案,缺点就是成本高

至于效果如何,大家有目共睹...
别搞笑了  这个是双屏显示  根本不是红蓝或者偏振比的

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引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2014-6-26 16:42 发表
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红蓝和偏振原理不同

这个本质上,原理跟oculus rift dk是一样的,只是oculus还在精雕细琢,让效果更好,不头晕等
oculus不头晕喷了

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这个容易近视眼吧。。 。。。

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妈蛋早知道不拿3d眼镜做比喻了

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喷了,我500多美刀预订的oculus rift 白瞎了么。。。

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引用:
原帖由 kpf190 于 2014-6-26 18:37 发表


oculus不头晕喷了
喷个P啊
了解一下最新的开发版KD2吧 体验过的都表示 调好瞳距的时候 已经基本做到不昏了
当然 如果你打CS都晕 那就算了

[ 本帖最后由 华莱士 于 2014-6-27 02:26 编辑 ]

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app下载之后看了,我觉得跟 3DS 有点相似,只不过这东西用来控制图像运动的是陀螺仪,所以给人的感觉是“我把场景里的东西晃动了”,
就app里演示的东西来看,也就那个 Windy Day 有点意思,鸟雕塑的展示算是产品展示的Example吧,街景那个完全不明白在干嘛。

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