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[跨平台] 欧美和亚洲游戏制作的RPG最大的本质区别是不是“自由”和“束缚”

引用:
原帖由 111xxx 于 2014-3-5 11:08 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

老滚系不上mod无聊到爆,最重要的是第一人称的rpg太特么蛋疼了,我宁愿去玩俯视的博得
这黑的太低端  老滚从晨风开始就支持第一人称和第三人称切换了


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第一人称视点加上无数对话选项的RPG就是大纱布!!



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posted by wap, platform: Chrome

欧美也有剧情为导向的RPG啊,巫师的剧情秒日呆几条街。而且还是多线性剧情。


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欧美的你要算上质量效应吧

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想来想去,其实还是年龄层次的定位不同。JRPG年龄层次的定位要小于WRPG。
太一本道,想FF13那样不好,太开放像上古卷轴那样也不好。
其实剧情不是最重要的, 最重要的是让玩家能够感受到RPG所特有的创造出来的世界。

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在自由度上,网游秒杀所有单机RPG。:D

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

主要是近年来jrpg中二风充斥

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引用:
原帖由 111xxx 于 2014-3-5 11:08 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia Z)

老滚系不上mod无聊到爆,最重要的是第一人称的rpg太特么蛋疼了,我宁愿去玩俯视的博得
你没有理解老滚和博得的差别.

老滚是探索推动剧情的RPG.
博德之门是剧情推动探索的RPG.

两者从根本上是完全不同的.
讨厌太过自由的老滚类型RPG的玩家,可以尝试博德之门,巫师这种类型的欧美RPG.
虽然游戏的世界开放程度远比FF这种JRPG高,但玩到最后,你会发现你还是完全被剧情和任务所推动,流程其实也是接近线形的.

而JRPG,则完全是由系统推动的剧情.和WRPG是两码事.
要我说,FF这种的JRPG,严格来说,根本就不应当归入到RPG的行列,除了剧情的外壳,这完全就是一种策略类游戏.

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欧美RPG,基本上就是ARPG,不过那手感实在是不配A这个字母。
哪怕异度上拨号,也比这种ARPG爽一万倍

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引用:
原帖由 天下围攻 于 2014-3-5 18:06 发表
欧美RPG,基本上就是ARPG,不过那手感实在是不配A这个字母。
哪怕异度上拨号,也比这种ARPG爽一万倍
讲ARPG敢和Diablo3比手感么?虽然这游戏经济系统烂了点

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日呆也出过很自由的游戏
sfc的神剑天下系列
还有pandorabox的飞跃星之草原
到了第五世代大家都开始玩播片玩小剧场了,自由的人就死干净了

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引用:
原帖由 iPhone 于 2014-3-5 18:15 发表


讲ARPG敢和Diablo3比手感么?虽然这游戏经济系统烂了点
光之继承者  PSO ···········看着你

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