超级版主
你颤抖么
原帖由 yang_yii 于 2013-9-30 17:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 感觉lz扯的有点偏。 游戏最重要的是带给玩家难以忘怀的体验,好的体验必然需要有好的故事。一个游戏设计的再好没有抓人心的故事都不会大成功的。 同样开放式游戏,睡狗,如果没有 ...
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天外飞仙
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 yang_yii 于 2013-9-30 17:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 次时代版本真还可有可无。 次时代机器有多少销量刚上市的时候?主机都没有游戏怎么卖? ps3xbox是最成熟的选择。
原帖由 @northcong 于 2013-9-30 18:10 发表 哦,这样啊,看来cod啊bf啊ac啊这些跨次代主机游戏的三方厂商就是没R星看得明白
禁止访问
银河飞将
“”公平与正义“”
大侠
原帖由 @mushroom 于 2013-9-30 18:00 发表 一个游戏最核心的体验就是用户玩游戏的驱动力。 GTA最核心的体验是什么?换个方法问就是,你为什么要打GTA? 你是为了看某个人的故事去玩GTA的么? 如果是,那么GTA对你来说是个你作为旁观者主要在看的游戏。 如果不是,那GTA的故事就不是游戏的核心体验。 我相信我玩GTA的驱动力和大多数人应该是一致的。 这游戏可以飙车,可以杀人,可以无法无天,所以我觉得这个游戏很爽,要玩。 游戏的核心体验就是怎么飙车,怎么杀人,怎么让我觉得更爽。 剧情?如果有好的剧情我可以看下去,如果没有也没关系。 Mafia2是完全为了把故事看完才打下去的。和GTA有鲜明的对比。
资深游戏菜鸟
原帖由 yang_yii 于 2013-9-30 21:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 没有剧情,gta是不会有今天成就的。你不关心剧情那是你的方式。但你不能否认每座gta创作人员大量的台词剧情设计。 你还是在用gta3的老思想来玩4和5。3的时候,由于技术原因,很多 ...
东木西不是东西
超级管埋员
混世魔头
原帖由 loveMM 于 2013-9-30 13:45 发表 这作,钱越多,死亡后治疗费用就越高,不像原来死都无所谓
原帖由 mushroom 于 2013-9-30 12:37 发表 这不是游戏Review,和其他类型或者硬件都没关系。这只是个人对于GTA的一些想法。 在这里首先要说明的是“我认为GTA是什么游戏,应该是个什么游戏”。这个应该每个人都有自己的想法。对于我来说,玩GTA最基本的动力 ...