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[业评] 【原创】《使命召唤》十年全作品各平台销量统计,附动视现状、引擎分析和未来展望

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-27 11:51 发表
只要换引擎,不求大变革,就算维持玩脚本玩步战的思路,COD的表现力也能得到提升
拿Crysis 2来说,作为Crysis的续作,这是个不合格的作品,但作为COD的模仿者,这游戏各方面却做得相当不错,因为引擎更强劲,不论是单机搞脚本,还是网战的小地图,都能玩出更多的花样
那请举个例子 哪个游戏系列加入了堪称革命化的创新让新作比旧作的趣味性提高了很多?注意 还要是每代都有这种创新哦


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原帖由 dddog 于 2013-8-27 11:58 发表
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这个是大陆玩家的悲哀

我在北美 老实讲 网速的影响有没有?当然有,但是走位的重要性超过网速 至少我大部分杀人是通过预瞄正面干死对方或者绕到侧面背后偷袭 真正双方面对面碰上 ...
对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。



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原帖由 dddog 于 2013-8-27 04:56 发表
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很多人都很怀念mw2的网战 殊不知mw2网战极不平衡 无数种赖皮武器和打法 比如著名的one man army榴弹党 对战遇到对方这种打法 简直恶心到家

相反9代网战平衡性极佳 至于皮肤dlc  ...
我觉得MW2更逆天的是SPAS12    作为一把副武器  最大射程17米  8个弹片每个威力40(加了SP后就是56)比之后几代出现的所有霰弹枪都厉害

然后就是RPD  由于这一代机枪威力不衰减的设定  凭借600RPM的射速  它的压制效果最佳 后代也无出其右


游戏里还是保留了一招用以 正面对抗OMA榴弹党 那就是QUICK SCOPE  但这个就是高手向了  遇到那些把榴弹枪当迫击炮打的货 你只能跪

正是因为有强力武器的存在 MW2的网战可以打得很热血 火爆

T组维持BO2平衡性的思路是这样的 XX武器太强了 那我就削弱他吧  

不可否认 PICK10 的确是一种创新 让我不时见到一些装备6技能和一支飞斧或者C4的奇行种


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原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表

对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
KZ3影响最深刻的就是被人发动了华丽血腥的近战终结技 镜头切换成了第三人称 这个过程中我一枪爆了他的头 镜头又切回来了

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原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表

对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
能出现同归于尽的结果是制作组故意设计的,取玩家的客户端判定,目的就是照顾延迟高的玩家
Halo从3开始把近战判定也改成了这样,两个人互相给一肘子,不论谁先打中,二人都一起扑街
另外现在很多游戏在角色走路时也有完善的延迟补偿,只要ping低于400,虽然不能保证你可以跟低延迟的人对枪对赢,但基本的移动和攻击是没问题的

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原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:02 发表
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那请举个例子 哪个游戏系列加入了堪称革命化的创新让新作比旧作的趣味性提高了很多?注意 还要是每代都有这种创新哦
你要说一年一作还要每代都有创新那确实没有
我在顶楼也提到了,一年一作这个周期让COD换不了引擎
问题是你在老主机上不换引擎我支持,新主机是另一码事啊

我之所以提到Crysis 2是因为这东西属于模仿(甚至算得上抄袭)COD的范畴,Crytek设计地图比IW和T组差得多,但靠着引擎更强换来了更好的表现力和细节,即使玩法模仿COD,在这两方面的提升也是很明显的
如果动视换引擎,可以做到更好

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-27 12:27 发表
你要说一年一作还要每代都有创新那确实没有
我在顶楼也提到了,一年一作这个周期让COD换不了引擎
问题是你在老主机上不换引擎我支持,新主机是另一码事啊

我之所以提到Crysis 2是因为这东西属于模仿(甚至算得上抄袭)COD的范畴,Crytek设计地图比IW和T组差得多,但靠着引擎更强换来了更好的表现力和细节,即使玩法模仿COD,在这两方面的提升也是很明显的
如果动视换引擎,可以做到更好
COD ghost要兼顾两代主机 只能做到这样了

下一作如果是ps4和xone专用游戏 再不大幅提升画面 我们一起骂动视

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原帖由 @清风拂晓  于 2013-8-27 12:13 发表
对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。
使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。
同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
可能欧美地区网速不至于出现打了一梭子对方都不死的局面 所以开发商压根不去考虑这种情况如何处理了吧

大陆玩家在这方面的确很憋屈阿

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原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:33 发表
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COD ghost要兼顾两代主机 只能做到这样了

下一作如果是ps4和xone专用游戏 再不大幅提升画面 我们一起骂动视
我估计明年COD还是跨代,最早也要2015年才能出现新主机独占
因为动视对COD的销量是非常重视的,在新主机装机量达到相当的高度之前他们不会抛弃老用户
其实幽灵现在放出来的官方截图不差,IW和T组的美工一直是顶尖水准的,我不觉得今年COD的画面有大问题(技术问题不算,比如室外场景全局光照有两个太阳,问题是除了数毛党谁在乎这个),玩家的抱怨不是画面“差”,而是“不够想象中的好”而已

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个人觉得BO2能使用的枪械比BO多太多了,平衡性不强求,改了又改的微冲红外盲射,还是逆天,但是这个也需要技术的。BO2里玩狙的照样有不完全开镜的高手,唯一和MW2的区别是,需要和队友一起行动,而不是单独冲

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二战的COD都通了没打过现代战争的撸过= =

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2013-8-27 12:38 发表
我估计明年COD还是跨代,最早也要2015年才能出现新主机独占
因为动视对COD的销量是非常重视的,在新主机装机量达到相当的高度之前他们不会抛弃老用户
其实幽灵现在放出来的官方截图不差,IW和T组的美工一直是顶尖水准的,我不觉得今年COD的画面有大问题(技术问题不算,比如室外场景全局光照有两个太阳,问题是除了数毛党谁在乎这个),玩家的抱怨不是画面“差”,而是“不够想象中的好”而已
我觉得现在部分玩家骂cod已经成为习惯了 每次出新作 都会看到论坛上有人嚷嚷 cod完了 这个x代就是垃圾阿 回去玩x-1代去咯

单机部分我没发言权 从来不玩 网战部分 就系统而言 其实一直在进步 不过地图设计的确mw1 mw2是巅峰

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引擎10年来修修补补也罢,NW2以后枪声音效手感一泡污怎么回事

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原帖由 @kailuhage  于 2013-8-27 12:41 发表
个人觉得BO2能使用的枪械比BO多太多了,平衡性不强求,改了又改的微冲红外盲射,还是逆天,但是这个也需要技术的。BO2里玩狙的照样有不完全开镜的高手,唯一和MW2的区别是,需要和队友一起行动,而不是单独冲
Smg过强的原因是中距离没和Ar拉开距离
加上Smg的移动速度和抬枪速度加成 导致Smg泛用性太好了

近距离再猛的Smg也搞不过喷子

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原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:45 发表
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我觉得现在部分玩家骂cod已经成为习惯了 每次出新作 都会看到论坛上有人嚷嚷 cod完了 这个x代就是垃圾阿 回去玩x-1代去咯

单机部分我没发言权 从来不玩 网战部分 就系统而言 其 ...
IW出走之后的三部COD
单机BO1和MW3比较没新意,但去年的BO2算是把口碑提上去了
联机除了MW3平衡性不太好之外,BO1和BO2我觉得都不错,只是地图不如MW1

我现在希望BO3能大幅强化RTS关卡,这个模式做好了绝对很有搞头,算得上是真正的创新

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