小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 11:51 发表 只要换引擎,不求大变革,就算维持玩脚本玩步战的思路,COD的表现力也能得到提升 拿Crysis 2来说,作为Crysis的续作,这是个不合格的作品,但作为COD的模仿者,这游戏各方面却做得相当不错,因为引擎更强劲,不论是单机搞脚本,还是网战的小地图,都能玩出更多的花样
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原帖由 dddog 于 2013-8-27 11:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个是大陆玩家的悲哀 我在北美 老实讲 网速的影响有没有?当然有,但是走位的重要性超过网速 至少我大部分杀人是通过预瞄正面干死对方或者绕到侧面背后偷袭 真正双方面对面碰上 ...
原帖由 dddog 于 2013-8-27 04:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 很多人都很怀念mw2的网战 殊不知mw2网战极不平衡 无数种赖皮武器和打法 比如著名的one man army榴弹党 对战遇到对方这种打法 简直恶心到家 相反9代网战平衡性极佳 至于皮肤dlc ...
原帖由 清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表 对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。 使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。 同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
元始天尊
原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 那请举个例子 哪个游戏系列加入了堪称革命化的创新让新作比旧作的趣味性提高了很多?注意 还要是每代都有这种创新哦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 12:27 发表 你要说一年一作还要每代都有创新那确实没有 我在顶楼也提到了,一年一作这个周期让COD换不了引擎 问题是你在老主机上不换引擎我支持,新主机是另一码事啊 我之所以提到Crysis 2是因为这东西属于模仿(甚至算得上抄袭)COD的范畴,Crytek设计地图比IW和T组差得多,但靠着引擎更强换来了更好的表现力和细节,即使玩法模仿COD,在这两方面的提升也是很明显的 如果动视换引擎,可以做到更好
原帖由 @清风拂晓 于 2013-8-27 12:13 发表 对于延迟的处理方式我觉得杀戮地带更好一些。 使命召唤是打了一弹夹子弹敌人还是不死,杀戮地带是打死敌人后发现自己其实也被敌人打死了。 同归于尽也比被网速郁闷死要好得多。
原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:33 发表 posted by wap, platform: iPhone COD ghost要兼顾两代主机 只能做到这样了 下一作如果是ps4和xone专用游戏 再不大幅提升画面 我们一起骂动视
混世魔头
魔神至尊
只有PSP的索饭!!!
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2013-8-27 12:38 发表 我估计明年COD还是跨代,最早也要2015年才能出现新主机独占 因为动视对COD的销量是非常重视的,在新主机装机量达到相当的高度之前他们不会抛弃老用户 其实幽灵现在放出来的官方截图不差,IW和T组的美工一直是顶尖水准的,我不觉得今年COD的画面有大问题(技术问题不算,比如室外场景全局光照有两个太阳,问题是除了数毛党谁在乎这个),玩家的抱怨不是画面“差”,而是“不够想象中的好”而已
原帖由 @kailuhage 于 2013-8-27 12:41 发表 个人觉得BO2能使用的枪械比BO多太多了,平衡性不强求,改了又改的微冲红外盲射,还是逆天,但是这个也需要技术的。BO2里玩狙的照样有不完全开镜的高手,唯一和MW2的区别是,需要和队友一起行动,而不是单独冲
原帖由 dddog 于 2013-8-27 12:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得现在部分玩家骂cod已经成为习惯了 每次出新作 都会看到论坛上有人嚷嚷 cod完了 这个x代就是垃圾阿 回去玩x-1代去咯 单机部分我没发言权 从来不玩 网战部分 就系统而言 其 ...