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[业评] 【无透】美国末日这个游戏很用心,一周目有非常多的感受,简单更新通关心得

刚玩了3小时,难度比神海高很多啊


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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-6-12 23:41 发表
我体质不好,玩帧数不足的游戏,尤其生化6这种帧数不足,镜头也乱晃的游戏容易头晕有呕吐感。
所以只问3点最简单的问题。
1:帧数如何,是不是稳定30帧(我不奢求什么60帧,30帧但要稳定就足矣)
2:画面问题,是 ...
我属于头晕很严重,主视角游戏根本不敢玩的体质。
这作镜头相对较稳,而且很多战斗可以或强行要求潜行,有些更可以直接冲到chickpoint跳过,所以整个流程没有晕到玩不下去的地步。
近战类应该是只能攻击一个敌人



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引用:
原帖由 jackyjy 于 2013-6-12 23:23 发表
刚刚通关,湿得一塌糊涂,堪称艺术品。最后的结局的确非常难以接受。但也很符合人物在经历那种浩劫和痛失亲人之后的性格变化。编剧很牛B,该死的死得很干脆,该一笔带过的就带过,每个NPC都有血有肉,没想到这世代还 ...
萝莉关卡可以在道具菜单里翻她的私人物品,设定太细致了,之前只有MGS3给我这样的震撼


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没觉得有什么特别神的地方,无论是剧情还是系统或者战斗手感都是如此。
最大的印象就是比较真实的刻画了人类的自私这一属性罢了,在模糊了正义与邪恶的界限的末世题材下,遵循自私自利的原则进行选择的渺小而真实的人性大概是本作最大的亮点了。当然,粗口小loli的反差萌对宅男的杀伤力无疑也是巨大的。

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引用:
原帖由 codemummy 于 2013-6-13 00:14 发表
没觉得有什么特别神的地方,无论是剧情还是系统或者战斗手感都是如此。
最大的印象就是比较真实的刻画了人类的自私这一属性罢了,在模糊了正义与邪恶的界限的末世题材下,遵循自私自利的原则进行选择的渺小而真实的 ...
我觉得哪怕是一个三流美工都能看出这游戏的工作量,即使剧情都是阿尔巴尼亚文,要无视掉这优秀的场景和演员演出也不是谁都能做到的。。。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-6-13 00:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-6-13 00:20 发表

我觉得哪怕是一个三流美工都能看出这游戏的工作量,即使剧情都是阿尔巴尼亚文,要无视掉这优秀的场景和演员演出也不是谁都能做到的。。。
在这个早已被各类PC游戏的声光效果闪瞎氪金狗眼的年代,说真的,我并没觉得美国的末日有多么震撼,虽然部分明亮场景的光照效果确实很牛逼,但也没觉得甩开家用机上的大表哥有多远,更别提PC上的显卡杀手等变态游戏。

我没说这游戏不好,只是说我个人觉得还够不上划时代的效果。要我说划时代的游戏,得是FF7、Bio、GTA、Halo这类最起码必须是能够树立游戏进化方向、甚至是几乎能革新游戏行业的标杆性作品,美国末日与之相比,或许美术风格更讨巧更吸引眼球,但确实我没在这款游戏里见到太多革新的东西——除了在道德、律法皆崩坏的末世环境下所凸显的自私之类的恶属性确实震撼人心之外,就美术和演出层面而言,也就是集顽皮狗大成的顶尖作品,或许对顽皮狗自身而言是超越,但说到划时代,我还真心不太认同。

PS:好吧,连我这个索黑都为了粗口loli而玩这游戏,不得不说角色形象确实吸引眼球,如海扁王里的loli一样萌得真实,特别是粗口更萌呐。比起一票欧美游戏那些刻意丑化的所谓女性形象,还是顽皮狗更懂得如何抓宅男的心。当然了,正如X360有大表哥、PS3有美国末日这分别集本世代游戏艺术之大成的作品,可以说我对本世代已经无憾了。

[ 本帖最后由 codemummy 于 2013-6-13 01:13 编辑 ]

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我喜欢看hanzo发的评测,对游戏的理解还是很到位的

神海不大喜欢,the last of us是我唯一期待的索尼第一方~

玩到了再来回顾这个帖子

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posted by wap, platform: Meizu (MX M032)

我的观点不一样,在第一页已经说了,美国末日的成就在于呈现剧情

游戏全程中基本没有让玩家明显会感觉到这是为了战斗而战斗的事情。神海那样的主角刚千辛万苦抵达某个没有人烟的地方,就有一支敌人小分队跟老鼠似的涌出来填充一场枪战,这种事情在TLOU中完全没有,游戏中有军方势力和火莹反抗军,还有猎人团体,还有感染者,不同势力的战斗丝毫不混,而且登场的群体敌人大多会有对白进行简单铺垫而不是进行无脑进攻,仔细推敲敌人的配置没有合理性上的问题,光这个节奏感和合理性的把握就可圈可点

也许很多人会以自己的体验来说事儿,说无视就无视掉了,我想说美国末日所能提供的让我惊讶的东西中,细腻的叙事才是关键,画面真的该往后排,这一点上,哪怕下一世代的机器也未必能超越,因为这点素材量摆在那儿,厂商讲故事的能力摆在那儿,把故事讲得漂亮,角色塑造到位,萝莉跟Sam在我所经过的流程中很自然地进行过两次随机互动,虽然知道是脚本,但是故事讲得就是那么自然,一切都不矫情过度没有任何的超人化,做到真实感前无古人,这需要在过程中做多少次增删,工作量是可以想象的

在呈现真实感的游戏当中,目前TLOU总体上的水平实在太厉害,不知道GTA5会怎么变,但是GTA4的写实度相比之下是要弱了一些的

这个成就真心不依靠机能,而明白这些,则需要玩家有一定细腻度的感知能力

本帖最后由 hanzo 于 2013-6-14 13:48 通过手机版编辑
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  • pp1234 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-13 08:42

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loli在不同场景,位置等会出现各种吐槽和互动非常有趣
中后期看见奇怪的海报或者放假都会呆久一点看看loli有啥反应

场景气氛满分,人物满分

战斗现在只玩了普通难度,不知道高难度什么感觉

目前是杀人感觉比神海好玩,杀各种感染者感觉比同类的紧张刺激,敌人种类再多点就好了

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类沙盒游戏的关卡配置、类FPS的剧情和战斗无缝融合、残酷的辐射末世人类社会、还添了点生物病毒当佐料...各种设定融合得细腻至近乎完美,无可挑剔指责。

所以我说这是一个集大成的完美的游戏,但完美的细节并不是成为划时代作品的充要条件。我只是就“划时代”这个标签表示点不同意见罢了。

PS:要我说唯一的不满意,就是结局完美得让我怀疑是不是还会有续作,就剧情的深度,我不希望有续作来打破这个结局的内涵。

[ 本帖最后由 codemummy 于 2013-6-13 01:32 编辑 ]

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拯救了热情 indeed

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朋友每一段说得都很好,今天祭扫加完了,用文字表扬

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刚打穿,里面的吉他简直是天籁!
这样的音乐最适合半夜独自一个人伴着微光配大耳机来听,绝对不适合在外面乱七八糟的环境随随便便那么一听
http://blog.sina.com.cn/s/blog_622d20a00101dqky.html
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  • 三枪 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-6-13 20:45

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @最終兵器  于 2013-6-13 02:58 发表
刚打穿,里面的吉他简直是天籁!
这样的音乐最适合半夜独自一个人伴着微光配大耳机来听,绝对不适合在外面乱七八糟的环境随随便便那么一听
http://blog.sina.com.cn/s/blog_622d20a00101dqky.html
543147
音乐确实牛逼

哪儿有下ost的?求一个。

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顽皮狗自己的人都说了,在本世代他们开发游戏是剧本主导的,
就是说他们把剧本摆在第一位,摆在最重要的位置上,花非常多时间去打磨。
神海就是这样开发的,只不过神海的那些喧嚣,华丽,爆米花式的好莱坞热闹,一定程度上削弱了故事本身。

我不好说是他们想改变这种情况,还是刚好这个题材撞上了,
反正TLOU这种题材严肃,探讨生存和人性的游戏,正正契合了顽皮狗的剧本主导的这个方向。
不要拿这个游戏和神海比,无论是比画面,系统,战斗什么的,都不适合,风格差太远了,要表达的东西也不一样。

小岛以前说游戏电影化,现在我也不清楚他想怎样了,搞沙盒了?
很明显,顽皮狗的游戏真的很电影化。

老实说,我为TLOU的销量担心,似乎它不是那么讨好玩家,
游戏很压抑,也不华丽,打枪更不是主导,但是在说故事方面真的很棒,
我也做不了什么别的,只好买一份支持。

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