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[业评] 【长文】免费模式会如何毁掉《植物大战僵尸》?

说句不客气的,0元党就只配玩这种垃圾。


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关键问题没提阿,植物大战僵尸在国内卖了多少钱?如果收入很好,你怎么说匪夷所思都没用



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iOS的中文版第一代,我不小心更新了,尽管我已经几乎全成就了,但发现即使我用着所有的植物,却很难完成再一次的通关。

至于我在新的iPad上重新装了一次之后,勉强过了1-4之后就放弃了。


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喜欢玩的人很多啊

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2代垃圾,不用多说了,昨天玩了几关已经删了,说2代好的都是傻逼
本帖最近评分记录

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各位长城的生存模式玩到第几波????

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PVZ2玩了几个小时,感觉,,,,,,,,,,,,,,不会再爱了,,,,,,,,,,,,

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其实就是坑了那些花钱买完全版的人,好比买了使命召唤的人玩着玩着变成了使命召唤online。如果一开始就是道具收费,也未必有问题,天朝对这种游戏早已习惯,史玉柱都快收山了

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引用:
原帖由 md2 于 2013-6-5 21:48 发表
我说过了
手游现在处在雅达利震荡的前页
可是很多人不信

免费游戏的收费模式会导致制作者彻底不会做游戏
严重同意。只会让制作者想着怎么赚钱,怎么做游戏就完全是扯淡了。

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昨晚下回来了和LP玩了几关,很有趣。

我等着看这文章的笑话

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纵观全文没有一点对于大量玩盗版的用户的指责,没有思考为什么要在中国尝试全新的商业模式,没有思考过所谓自作孽者不可活的或许不是宝开,而是中国的那些用户。

在一个90%都是小偷的城市,你要么离开要么妥协,宝开选的是妥协,既然弓虽女干无法避免,就干脆下海卖逼算了。

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确实不好玩啊...

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有句刚句,宝开做免费模式之前,整个上海宝开的收入是十位数往下的吧。现在估计赚翻了。

当时还去面试过,说在调整战略部署适应中国市场。什么叫调整呢,就是找几款垃圾免费游戏设计计费点,分析数据。

看来最终是成功了。。。

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说游戏道具收费就不用动脑没乐趣垃圾的人 绝对是没在游戏里没花过多少钱的屌丝
真的肯投钱在游戏里的人 对游戏设计和乐趣是完全摸透的 自己每一分钱都是精打细算的

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在一个90%都是小偷的城市,你要么离开要么妥协,宝开选的是妥协,既然弓虽女干无法避免,就干脆下海卖逼算了。

严重同意这个观点

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