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[其他] (更新打法讨论)合金装备崛起复仇优缺点都挺明显的(含轻微剧透,这游戏不怕剧透)

你们都是玩得英文语音版吗?有玩日文语音版的么~我MGS历代都是日文语音玩过来的,就3代同时玩了一次英文语音。

这次因为没有大塚明夫了,所以也不是太纠结日文语音,不过还是想听井上喜久子~


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多周目还逼着你看那些通讯对话、负伤走路过场、qte终结boss太恶心了



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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-2-25 14:04 发表
二周目缓慢进行中,美服1.99刀买了个4代雷电的外形,结果播片的时候居然是固定造型,喷了,这尼玛什么年代了这点都做不到。本来买这外形就是为了看播片,游戏的时候谁去管这造型啊。
问一下,这游戏血条上限是多少? ...
我好像是190%,不过这上限没意义,平时很少挨打吧...


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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-2-25 14:26 发表
蓝色箱子一个都没开过。不知道怎么开......RT+X对应PS3的什么?
就是进入斩模式,把锁砍开。

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本人觉得剧情的主题挺好的,表现了人类自身最根本的矛盾,也就是本我与自我的矛盾、无意识与意识的矛盾

雷电的这种表现并不属于病态,人类只要还生活在社会当中,就始终无法拜托精神分裂的状态,换句话说这种病态才叫做正常,正常也就是病态,如果这是制作人刻意想要表达的主题的话,那么这个游戏就具有很明显的后现代思想的特征,如果你们不理解后现代思想的话,还是不要妄加评论比较好,不如多谈游戏本身

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-2-25 14:26 发表
蓝色箱子一个都没开过。不知道怎么开......RT+X对应PS3的什么?
我玩的XO版,PS3估计是L2+轻攻击

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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2013-2-25 17:27 发表


就是进入斩模式,把锁砍开。
游戏白玩了系列...今天回去重开

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上限200%一周目即可集齐

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2013-2-25 23:06 发表
本人觉得剧情的主题挺好的,表现了人类自身最根本的矛盾,也就是本我与自我的矛盾、无意识与意识的矛盾

雷电的这种表现并不属于病态,人类只要还生活在社会当中,就始终无法拜托精神分裂的状态,换句话说这种病态才叫做正常,正常也就是病态,如果这是制作人刻意想要表达的主题的话,那么这个游戏就具有很明显的后现代思想的特征,如果你们不理解后现代思想的话,还是不要妄加评论比较好,不如多谈游戏本身
噗,KUSO的不错.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2013-2-26 02:20 编辑 ]

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我打错了,XO版本LT+X,斩模式挥刀砍开即可

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剧情貌似有点sb,不入了

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gamespot的评价蛮中肯的

The Good
The fast-paced combat excites your reflexes 战斗爽快
Depth and complexity coexist in harmony 招式深度和变化和谐共处
Decimating environments is a guilty pleasure that never gets old 到处乱砍破坏场景有恶趣味快感
Raiden's intriguing personal story justifies his return to the spotlight. 雷电的个人故事非常精彩

The Bad
Occasional camera issues can be distracting 视角太恶心
Most environmental palettes lack variety 场景太单调
The predictably political plot fails to excite. 涉及政治的剧情毫无悬念,没啥意思

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打的慢,今天才二周目干死蜘蛛女,这游戏视角在normal下还没什么感觉,hard开始简直神了,月光拼了老命的往视野外面跳,你砍它一刀它就跳视野外面去,好不容易扭过去,它又跳出去了...很多时候都是凭感觉在盲挡
打蜘蛛女的时候更是,它的那个连滚,一滚就滚出视野外了,只能心算时间盲挡,又不知道什么时候滚完,右手拇指又在格挡没空调视角...

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麻痹我要吐血了,最终BOSS重来了几十遍最后就要无伤S了,切垃圾一个失误前功尽弃,这打击太狠,这两天先不玩了。

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视角问题主要还是在一对多的时候,对单的时候只要按一下R2锁定敌人就好了

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