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8gram到底带来了什么?

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原帖由 al2013 于 2013-2-25 16:27 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

你还说ps4用的不会比6670强多少呢
我什么说过这句话了??


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原帖由 RestlessDream 于 2013-2-25 16:33 发表
8GB 的目的不只是画面,而在于整体的体验优化
比如物理计算,比如掌机级的即开即玩等,LZ提的很对

所以索尼这个决策,是对的。没什么问题。
还是回到那个问题哇
核心都爆了,显存才用了一半不到
物理计算什么的根本没法算。。。



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原帖由 变色龙 于 2013-2-25 16:59 发表

阁下说说CYRSIS 3的光照技术跟你说的SVO效果上来说哪个更好?
svo能够轻松做到真实的gi,cryengine3用的基于rsm的gi本身就有很大的局限,gi整体效果上不可能达到svo的高度,只能在部分细节上超过svo,比如caustic模拟svo貌似没法弄。
引用:
原帖由 变色龙 于 2013-2-25 16:18 发表

本坛一帮业内高呼CRYSIS 3光照效果秒杀KZ4之流
但是个人感觉KZ4的效果更好
这是美工问题……和技术无关。技术上kz4就demo来说非常简单……

我也觉得kz4看起来不错,我还觉得crysis1看起来比3都好,但是很明显3用的技术远比1高。

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2013-2-25 17:09 编辑 ]


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原帖由 变色龙 于 2013-2-25 17:02 发表

还是回到那个问题哇
核心都爆了,显存才用了一半不到
物理计算什么的根本没法算。。。
另外我以前说过的,物理计算不占容量,只在乎带宽和延迟……

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posted by wap, platform: Nexus 7
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原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 17:00 发表
我什么说过这句话了??
你说过都忘记了?
我还问你怎么确定的,你说强也强不了多少

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posted by wap, platform: Nexus 7
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原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 17:02 发表
还是回到那个问题哇
核心都爆了,显存才用了一半不到
物理计算什么的根本没法算。。。
你是来捣乱让别人对牛弹琴的吧?
你忘记自己在“讨论”的svo是为什么被提出来的了?

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posted by wap, platform: ZTE (V970)

系统吃1gb,游戏占用内存+显存4~5gb不过分,那8gb挺好的

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原帖由 al2013 于 2013-2-25 17:19 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

你说过都忘记了?
我还问你怎么确定的,你说强也强不了多少
貌似是IGN爆出来的那个什么A10+HD6670的开发机配置的?
从当时泄漏的信息来看,确实是强不了多少啊
现在基本配置都出来了,谁能想到当时这么弱的开发机配置到现在变成了8GB GDDR5?

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原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 17:07 发表

另外我以前说过的,物理计算不占容量,只在乎带宽和延迟……
我的意思是物理计算消耗掉的GPU核心计算资源,不是显存
尤其是大规模的粒子效果之类的应该是比较消耗GPU的CU组的计算能力的吧?

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posted by wap, platform: Nexus 7
引用:
原帖由 @变色龙  于 2013-2-25 17:36 发表
貌似是IGN爆出来的那个什么A10+HD6670的开发机配置的?
从当时泄漏的信息来看,确实是强不了多少啊
现在基本配置都出来了,谁能想到当时这么弱的开发机配置到现在变成了8GB GDDR5?
终于想起来了?
当时我就说那个传闻不可信,你说就算传闻是假的,真实情况也强不了多少
现在你做的不还是这样吗,不懂装懂,一会大叫显存过剩,别人告诉你用法了,你看下来又不懂装懂说crysis3是不是也用了,过一会又忘记了这事,继续重复问显存过剩,太难看了
我知道你的pc显卡是6670,做梦也想模拟下代主机效果,可是你这样自我欺骗是没有意义的

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原帖由 变色龙 于 2013-2-25 17:41 发表

我的意思是物理计算消耗掉的GPU核心计算资源,不是显存
尤其是大规模的粒子效果之类的应该是比较消耗GPU的CU组的计算能力的吧?
其实因为gpu本身的架构,计算粒子本身不消耗多少计算能力,因为单个的粒子方程非常简单,特别是unreal4 demo里面那种不怎么考虑碰撞的粒子,时间都耗在内存访问上了……

说起来,这一代新机器,其实在个人看来,gpu性能其实已经不太重要了,显存访问才是重点。当然必须要是unreal4那种用法才行,传统算法还是拼流处理器。

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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-25 17:42 发表
posted by wap, platform: Nexus 7

终于想起来了?
当时我就说那个传闻不可信,你说就算传闻是假的,真实情况也强不了多少
现在你做的不还是这样吗,不懂装懂,一会大叫显存过剩,别人告诉你用法了,你看下来又不 ...
喷了,理解能力真是让人无语。。。
我从来没说8GB GDDR5过剩,我一直在问为什么要用8GB GDDR5?尤其是PS4的GPU只有18组CU的情况下,shinkamui算是比较明确的回答了我这个疑问。
还有我的显卡莫名其妙被你变成了6670,然后又莫名其妙被你说成了妄图用PC模拟一切的PC饭。。。
真是躺着也中枪。。。

[ 本帖最后由 变色龙 于 2013-2-25 18:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 17:49 发表

其实因为gpu本身的架构,计算粒子本身不消耗多少计算能力,因为单个的粒子方程非常简单,特别是unreal4 demo里面那种不怎么考虑碰撞的粒子,时间都耗在内存访问上了……

说起来,这一代新机器,其实在个人看来, ...
xb720和ps4内储架构大相径庭会导致不同的游戏引擎方向?

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引用:
原帖由 akilla 于 2013-2-25 18:06 发表

xb720和ps4内储架构大相径庭会导致不同的游戏引擎方向?
目前泄露的资料还不足以给出有效的开发指南方向。而且现在预算当头,也没法什么技术好就用什么了,还得看能不能吃得消啊……

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:12 发表

目前泄露的资料还不足以给出有效的开发指南方向。而且现在预算当头,也没法什么技术好就用什么了,还得看能不能吃得消啊……
shinkamui以后有没有机会接触到PS4或者X720开发机啊?

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