天外飞仙
原帖由 al2013 于 2013-2-25 16:27 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 你还说ps4用的不会比6670强多少呢
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原帖由 RestlessDream 于 2013-2-25 16:33 发表 8GB 的目的不只是画面,而在于整体的体验优化 比如物理计算,比如掌机级的即开即玩等,LZ提的很对 所以索尼这个决策,是对的。没什么问题。
混世魔头
原帖由 变色龙 于 2013-2-25 16:59 发表 阁下说说CYRSIS 3的光照技术跟你说的SVO效果上来说哪个更好?
原帖由 变色龙 于 2013-2-25 16:18 发表 本坛一帮业内高呼CRYSIS 3光照效果秒杀KZ4之流 但是个人感觉KZ4的效果更好
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原帖由 变色龙 于 2013-2-25 17:02 发表 还是回到那个问题哇 核心都爆了,显存才用了一半不到 物理计算什么的根本没法算。。。
禁止访问
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 17:00 发表 我什么说过这句话了??
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 17:02 发表 还是回到那个问题哇 核心都爆了,显存才用了一半不到 物理计算什么的根本没法算。。。
原帖由 al2013 于 2013-2-25 17:19 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 你说过都忘记了? 我还问你怎么确定的,你说强也强不了多少
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 17:07 发表 另外我以前说过的,物理计算不占容量,只在乎带宽和延迟……
原帖由 @变色龙 于 2013-2-25 17:36 发表 貌似是IGN爆出来的那个什么A10+HD6670的开发机配置的? 从当时泄漏的信息来看,确实是强不了多少啊 现在基本配置都出来了,谁能想到当时这么弱的开发机配置到现在变成了8GB GDDR5?
原帖由 变色龙 于 2013-2-25 17:41 发表 我的意思是物理计算消耗掉的GPU核心计算资源,不是显存 尤其是大规模的粒子效果之类的应该是比较消耗GPU的CU组的计算能力的吧?
原帖由 al2013 于 2013-2-25 17:42 发表 posted by wap, platform: Nexus 7 终于想起来了? 当时我就说那个传闻不可信,你说就算传闻是假的,真实情况也强不了多少 现在你做的不还是这样吗,不懂装懂,一会大叫显存过剩,别人告诉你用法了,你看下来又不 ...
小黑屋
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 17:49 发表 其实因为gpu本身的架构,计算粒子本身不消耗多少计算能力,因为单个的粒子方程非常简单,特别是unreal4 demo里面那种不怎么考虑碰撞的粒子,时间都耗在内存访问上了…… 说起来,这一代新机器,其实在个人看来, ...
原帖由 akilla 于 2013-2-25 18:06 发表 xb720和ps4内储架构大相径庭会导致不同的游戏引擎方向?
原帖由 shinkamui 于 2013-2-25 18:12 发表 目前泄露的资料还不足以给出有效的开发指南方向。而且现在预算当头,也没法什么技术好就用什么了,还得看能不能吃得消啊……