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游戏iap越来越坑爹,主要原因是玩家的消费习惯。

引用:
原帖由 LTFYH1 于 2013-2-24 01:49 发表
posted by wap, platform: LG

主要是内购太破坏游戏平衡了
不破坏谁来买...要的就是给玩家优越感
现在游戏免费, 前期容易+正常难度
中期开始难度越来越多高, 就是要你内购


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活着才有dps



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最近发现猴机用lbe禁短信发送没用了
一下子被儿子点了18块p民币


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引用:
原帖由 真忘私绵 于 2013-2-23 21:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
没错,所以造成目前局面的原因,其实就是消费者自己.
现在却来指责制作人,有些本末倒置
各种消费圈套和陷阱是谁设计的?

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引用:
原帖由 as01 于 2013-2-24 03:24 发表

各种消费圈套和陷阱是谁设计的?
说个过年时候发生的笑话

我过年的时候陪我老婆回去看她父母,4线小城市,在那边去澡堂洗了个澡,就洗澡加搓背花了90,中间还被半哄半骗花了20买一个附加服务
出来之后我半开玩笑跟我老婆说,原来一直以为只有我们做游戏的才坑爹,没想到现在还被别人坑爹了
我老婆跟我说了一句话,"服务性行业就是用各种方式让你花更多的钱来享受服务,这个不管哪里都一样"
其实我觉得就是这个道理

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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

先有鸡还是先有蛋的问题?

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那些不消费的人说什么都没用。事实上推动内购的就是实际的消费者。

其实还是这句实在,喷内购的都是不肯花钱的,这批人就算游戏卖6元他还是用盗版,最好游戏全免费又没广告还能玩完整内容那才是他们眼里的厚道。

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我感觉对于单人游戏来说,iap毫无意义,随便下个破解版一样玩。。

如果是mmorpg一类的互动型游戏,iap会把免费玩家变成npc,这些人的存在就是为了让付费玩家继续付费的。。。

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posted by wap, platform: Android

植物大战僵尸我买的正版,游戏里的金钱包我也买了,我是不是可以要求厂商不再人为提高游戏难度,变相强迫玩家内购了?这点要求不过分吧!

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posted by wap, platform: Galaxy Note II
引用:
原帖由 @小文  于 2013-2-24 09:00 发表
那些不消费的人说什么都没用。事实上推动内购的就是实际的消费者。

其实还是这句实在,喷内购的都是不肯花钱的,这批人就算游戏卖6元他还是用盗版,最好游戏全免费又没广告还能玩完整内容那才是他们眼里的厚道。
这话太绝对了,内购过然后被开发商恶心到的大有人在,你这非黑即白的思维估计就是当极端狗青时候练的,这是病,得治
本帖最近评分记录
  • 小文 发贴积分 -255 威武! 2013-2-24 10:31

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posted by wap, platform: iPad

所以我说,这发行商和玩家的矛盾,迟早会造成下一次atari shock

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posted by wap, platform: Huawei (Ascend)

ffatb那种游戏高价+iap高价的玩意可以说是坑爹典范

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作为手游业内也来说说:

1.  下载付费在全世界范围都不是主流了,当然在中国更加明显,本来用户就没有付费下软件的习惯。
2.  内购模式其实有点像游乐场免费入园,但是玩云霄飞车你还得付钱,买个冰激凌吃也得付钱,这个用户貌似能接受。
3.  游戏公司不是慈善机构,游戏要赚钱,下载付费用户不买账,广告模式行业不正规扣量问题严重,而且影响玩家体验。只有搞搞内购模式了
4.  内购设置,计费点设置考验策划能力,设差了公司赚不到钱,设狠了伤用户,现在很多游戏的确做的不是很好。

另外,免费下载游戏后发现有内购说怎么不搞成下载付费的言论,其实都是事后话了,这种建立在唱得好大爷打上的模式,咱做手游的消受不起啊。。

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不就网游么。。屌丝跟RMB玩家 么

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我是开发者。
中国市场不加内购相当于做慈善。。。

既然市场就这样了,先活下来才行。。
只要严格检查,在自己服务器朝苹果发认证,那些iapcrack就不好使了。
而且我可以强制联网检查。
国外很多游戏为了体验很少这么干,国内不干不行了。

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