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[业评] 感觉索尼第一方游戏的问题就是太电影化了

是否电影化的本质区别在于是游戏为剧情服务, 还是剧情为游戏服务
所以COD不算电影化,而神海是电影化


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我就喜欢电影化的游戏,比如暴雨



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引用:
原帖由 模拟器高手 于 2013-2-17 10:13 发表
cod才是360干掉神机的大杀器
:D 多少年没回地球了?现在这局势怎么个360干掉神机:D :D


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posted by wap, platform: Firefox

我爱电影化

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引用:
原帖由 darkgame 于 2013-2-17 11:51 发表
是否电影化的本质区别在于是游戏为剧情服务, 还是剧情为游戏服务
所以COD不算电影化,而神海是电影化
其实神海也不算的,那都是可以控制的脚本,合金4倒是的,几小时的播片.

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卖得不好根本就是电影化得还不够,根本不吸引人

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @BeastMa  于 2013-2-17 11:40 发表
所以这事情和电影化有毛关系
你逻辑太混乱了

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引用:
原帖由 dddog 于 2013-2-17 17:48 发表
posted by wap, platform: iPhone

你逻辑太混乱了
楼主说sony的游戏卖不好是因为电影化
我说COD也电影化一样卖得好
你说COD卖得好是因为有对战(和电影化无关)
我说sony那些游戏也有对战(所以也应该卖得好)
你说那些游戏的对战不入流(和电影化无关)
我说所以卖得不好其实和电影化毫无关系

到底谁的逻辑混乱……

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卖不好的原因是大多是一周目神作,缺乏继续游玩的动力,玩家流失得也快

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)
引用:
原帖由 @OOGIK  于 2013-2-17 18:09 发表
卖不好的原因是大多是一周目神作,缺乏继续游玩的动力,玩家流失得也快
那为什么战神没有一代一代销量递减?

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竞技游戏确实更能调动大家购买欲望,因为耐玩。
而且互动性更强,因为你周围的玩家都在玩。

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posted by wap, platform: iPhone

lz跟我的感觉差不多,索尼的第一方感觉很多都是推销品,能在第一眼抓住你,但你真正玩了之后就不是那么回事了……不过萝卜白菜,只能说跟我相性不合

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其实可乐地带出在360上销量就不会这么不济了

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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2013-2-17 18:42 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

那为什么战神没有一代一代销量递减?
玩家可选范围太窄

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2013-2-17 21:35 发表

玩家可选范围太窄
又不是只有独占可以玩

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