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[老游杂谈] 【原创】谁才是最好的经典恶魔城游戏?

这么说你还是把月下和月轮不当做传统ACT了。难道传统ACT就不能有探索要素么?KONAMI世界、咒之封印、超惑星战记、银河战士都是探索要素满点的作品,你觉得他们是不是传统ACT?

还是你所强调的就是角色升级之后能力大大提升,导致大多数版面设计的强度都失去了意义?于是就不能够把月下和月轮拿来跟血之轮回对比?


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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-2-10 15:00 发表
这么说你还是把月下和月轮不当做传统ACT了。难道传统ACT就不能有探索要素么?KONAMI世界、咒之封印、超惑星战记、银河战士都是探索要素满点的作品,你觉得他们是不是传统ACT?

还是你所强调的就是角色升级之后能力 ...
我开始时,只是想划分一下评选的区域。并没有贬低,我再三强调,并没有贬低月下的意思,如果阁下一再要坚持,月下是传统ACT,你可以自己代入一个月下,或月轮,参与评选。或者把我的标题改一下,改成你觉得怎么说才适当,的确,其实这种类型目前没有一个官方的划分法,所以我只是临时来分。我想了一个符合你标准的分法:谁才是最好的一本道平台跳跃恶魔城,不知你是不是满意。

如果你坚持认为,月下能与超级恶魔城4在所有方面都能进行比较,而不会出现问题,请你来比较。但这是我的文章,我自然有权选择我评选的范围。

另外,我觉得非传统ACT的是月下和月轮,你说的那些FC游戏,我不知道你是不是都打过。他们一来不像月下角色性能强到极点,而且基本上依然是关卡制的,探索的主要目的是为了进一个关卡,这个关卡的流程依然是趋于线性的。而不像月下和银河那样,获得能力,回到之前的场景反复探索。所以银河战士也设置了一个打死敌人回血的设定,让你在HP不足时可以刷敌回复,这个并不是一般ACT关卡设计时会做的设定,而为了方便玩家不在探索中出现穷途末路的情况。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2013-2-10 15:17 编辑 ]



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呵呵,我并不认为你是在贬低月下,只是想跟你探讨一下,在你看来,月下和传统恶魔城的差别在哪里?就仅仅是因为练级之后角色会变得很强,从而失去了传统ACT的版面设计价值和挑战性么?

我更喜欢的也是传统恶魔城,在我看来月下也就是个传统恶魔城,里面的搜集要素对我而言并无什么价值,探索要素也就是让场景变得更加身临其境,练级对我来说纯粹是浪费时间。其实不用小卡,改用里希特或者玛利亚,也就没有什么搜集、练级要素,这也就够纯了,所以欧美对于月下的分类就是标准的平台动作游戏。


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很喜欢超级恶魔城4,还好SFC的卡带不贵,收了一盘珍藏

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引用:
原帖由 sirforest 于 2013-2-10 15:14 发表

我开始时,只是想划分一下评选的区域。并没有贬低,我再三强调,并没有贬低月下的意思,如果阁下一再要坚持,月下是传统ACT,你可以自己代入一个月下,或月轮,参与评选。或者把我的标题改一下,改成你觉得怎么说才 ...
没有贬低?

白纸黑字诶朋友,要我复制出来吗?

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只通过月下

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我个人觉得PS2上那个第二作,暗黑诅咒,也很不错,
可以说,是我打通的第一个主机版的恶魔城.

第二个打通的是PCE,血轮

第三个打通的是PS,月下,

现在正在玩SFC,血轮,感觉难度合适,有玩头,而且打击感比PCE的8位机要好,毕竟是16位机.

当然以前也通了掌机的月轮,白夜,  但是,小月没通, 至于NDSL的几作,都没有兴趣了.感觉还是在玩GBA一样...掌机毕竟是掌机,和家用主机相比,要素,画面是快餐而不是正餐

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mark,一会好好看看

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楼上几位有说月下因为是ARPG,所以难度没有之前纯ACT的几作难度高,但实际上,用里希特挑战逆城的难度还是相当可怕的,特别是挑战高完成度。

曾经刚玩月下的时候(SS版),因为可以直接选择里希特和玛利亚,所以就直接选了里希特进行游戏,也因为之前没玩过,所以并不清楚阿少是可以升级的··· =。=   于是乎把月下当成纯ACT玩了,前期的时候里希特的强大几乎秒杀一切敌人,但是到后期····被虐的欲哭无泪···逆城里稍有不小心就被秒了···这才是恶魔城原有的难度啊··

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一千个读者就有一千个哈姆雷特!
我眼里的只有FC1,2,3。实际上3也是在90年代末左右用模拟器才了解此作的。
曾先后玩过其他的后续作品,都有惊喜,但也都难以持续,少有通关。
只有FC的1,2可以把我带回到从前。

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FC1、3
MD
月下

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恶魔城王子传奇

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