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魔王撒旦
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原帖由 JSRF 于 2012-12-10 10:57 发表 posted by wap, platform: UC 孪蛇至今没玩过太遗憾了
混世魔头
超级版主
你颤抖么
原帖由 @abiao 于 2012-12-10 12:25 发表 再说一点,日式3D游戏那种舞台剧模式,根本不适合加入主观可动视角。 除了浪费资源外,别无他用。
小黑屋
魔神至尊
带给你幸福的女神
天外飞仙
原帖由 江户川柯南 于 2012-12-10 14:09 发表 都玩過。。1234加孪蛇 我个人意见:3,孪蛇,1,2,4 3的唯一缺点,唯一我不喜欢的地方,就是那个老太婆的对白实在是又臭又长。。 孪蛇还是不错的,把2的系统套在经典的1上,跟任天堂角色的乱入挺搞笑的。缺點就是过场动画太装13了,装得无法忍受,各种子弹時間+摆POSE。 1当然是美好回忆,经典之经典。 2嘛,头一段SNAKE那部分很精彩。。后面Raiden没感觉。 4嘛,游戏我是08年6月入手的,还有小岛秀夫签名。2年后,到了2010年5月左右,我终于通了。 啊对了,还有一个及其喜欢的,就是PEACE WALKER。我觉得真好真好。。可惜当时PSP玩的时候没右摇杆很痛苦,但是就掌機游戏來說,非常贊,可玩性比MGS4高太多了。
原帖由 abiao 于 2012-12-10 12:22 发表 [quote]原帖由 小僵尸 于 2012-12-10 10:49 发表 按照这种方法找茬,你找一个圆满的的游戏来看看 反复切地图和菜单干什么,学会走位和CQC的用法,基本都是单 ...
原帖由 killmesoftly 于 2012-12-10 14:30 发表 MGS系列没有任何一代的可玩性比4高 更多的只是部分玩家因为觉得装B等原因没有静下心去好好玩
原帖由 waterfirestart 于 2012-12-10 14:52 发表 mgs3这几个新加系统里,疗伤算是比较鸡肋的。迷彩么还算是增强了与周边环境的互动,只是切换方式太过繁琐耗时,切换起来能像换武器一样也挺不错的。食物系统我觉得是加得比较成功的。它进一步完善了系列的体力、生 ...
原帖由 hanzo 于 2012-12-10 13:56 发表 posted by wap, platform: Android mgs3的主视点一方面是索敌需要,另一方面也根本没有与情节表现相冲的地方 本帖最后由 hanzo 于 2012-12-10 13:58 通过手机版编辑