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97年土星SS的真正3D实力。。。。。

最近玩了下xbla的复刻nights,顿时对操作理解不能,步行状态可以接受,飞行状态实在觉得诡异,感觉既不像横板飞机,又不是3d飞行,怪怪的


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原帖由 1qaz2wsx 于 2012-11-26 01:27 发表

别傻了,只能90度转,不是说了么,人形状态下按一下l或者r,视角90度转动,不是自由360度随便转,不是你所谓的全视点真3D空间,是90度。ps上96年xing有一款叫七水晶传说什么的到是360度自由转。
真够晕的,自己拿实机或者ssf试试。
哦,对了,千万不要拿ps2的复刻版里的ss模式当参照,那个如你所说是可以转的,但这个跟土星没关系了不是么。况且ss模式里画面比老版也优化了。
20楼笑而不语:D :D :D

[ 本帖最后由 全新中古 于 2012-11-26 05:16 编辑 ]



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原帖由 1qaz2wsx 于 2012-11-26 01:27 发表

别傻了,只能90度转,不是说了么,人形状态下按一下l或者r,视角90度转动,不是自由360度随便转,不是你所谓的全视点真3D空间,是90度。ps上96年xing有一款叫七水晶传说什么的到是360度自由转。
真够晕的,自己拿 ...
你想说是视点只能90°转?那我理解错了,我以为说角色不能任意方向转身,NIGHTS状态下确实是那样。

那么,相比不能转视点,能转视点表明技术层面更接近真3D吧?马64可以随意转视点是吧?古惑狼能转个90°视点么?不能的话,那在这点上就是马64>NIGHTS>古惑狼了,这也是我想表达的本意。


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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-25 21:17 发表
posted by wap, platform: Opera

铁拳这种类型,你真的打算拿来跟蛊惑狼的类型作横向类比么?

马64的技术力比蛊惑狼高你总认可吧,那高在哪里?技术层面上就因为马64是真3D空间,蛊惑狼只能是固定视点。

而NI ...
古惑狼的画质比NIHGTS强的不是一点,色彩,多边形,阴影,材质,NIGHTS的画面除非你离电视远远的,不然一个字形容,糊,物体边缘的多边形缺损,色彩过度根本谈不上,都是马赛克的形式
整个画面的观感差了一大截
记得看过顽皮狗的访谈,说起古惑狼,为了达成目前成品的效果,做了很多取巧的设计

您让我相信以SS的性能做出比古惑狼更强,连取巧都不需要的3D设计,我是不信的

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需要指出的是,NIGHTS那个时代,玩游戏基本用的是AV端子和老式显像管电视,谁如果还有这种电视,去屏摄一下古惑狼和NIGHTS的实机画面对比,那跟上面的那些截图会是一个样么?

那种状态下能看到的就是NIGHTS色彩绚丽,速度流畅,BOSS战气势逼人;古惑狼相对就色调阴沉,视角固定,速度感也一般。这就是游戏在当时的大众配置下给人的感受。

换成高清大屏幕,PS的3D底力优势就可以凸显出来,NIGHTS的马赛克就暴露了。但这种显示设备在当时只能是少数。

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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 09:41 发表
需要指出的是,NIGHTS那个时代,玩游戏基本用的是AV端子和老式显像管电视,谁如果还有这种电视,去屏摄一下古惑狼和NIGHTS的实机画面对比,那跟上面的那些截图会是一个样么?

那种状态下能看到的就是NIGHTS色彩绚 ...
你见我上过1张截图没有,我又不是现在才会去补的课
我当是的主力设备是18寸的牡丹,家里还有一台25寸和29寸的SONY,可惜家里一般不让玩游戏
还有一台5寸的监视器,那个是藏被窝的

用25寸的电视,AV接入,2者的差别已经很明显了
你要是说钟表骑士画面不错我同意,NIGHTS嘛...
几乎所有的SS游戏都存在3D物体粗糙的问题,物体呈现半透明状态,材质不行
你自己看看SS PS上的萝拉,DOA的人物就该知道我说的是什么意思
SS上够看的3D游戏是SEGA的V足球联盟,恶神传,格斗之蛇对VR战士,电脑战机
还有创造球会里的比赛场面
单以材质和阴影而言,SS的游戏连PS的早期游戏斗神传2都超不过
你自己看看CAPCOM移植的斗神传2和SS最后的3D作品 快打旋风复仇在这两项上的表现

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呵呵,我当时的是17寸TCL。确实感觉不到古惑狼有什么惊艳,相反NIGHTS就有。

在这种状态下,由于掩盖了建模、解析度等不足,NIGHTS的速度感、空间感、繁华的版面设计、靓丽的发色等长处,从一开始就尽显无余;而古惑狼相比之下,速度感不足,空间感由于固定视点也显得不足,版面设计一开始也相当平淡,色调整体偏暗(其实这是该系列的一贯风格,更有利于藏拙),这就是它没有NIGHTS那种让人眼前一亮感觉的原因。

后来换到29寸逐行的厦华,S端子,古惑狼的表现基本没怎么变,还是那个样子;而NIGHTS的细腻程度就直线下跌,缺陷暴露无遗,差不多就是上面截图那个样子。于是,心里感叹的,不是原来SS居然这么差,而是它居然能以这么巧妙的方式让我当时感觉如此的惊艳。

SS一旦上了S端子,烟雾阴影就变成网格,这一点我始终非常闹心,当初AV接小电视那种细腻的感觉荡然无存。

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 08:39 发表



你想说是视点只能90°转?那我理解错了,我以为说角色不能任意方向转身,NIGHTS状态下确实是那样。

那么,相比不能转视点,能转视点表明技术层面更接近真3D吧?马64可以随意转视点是吧?古惑狼能转个90°视 ...
xing的漂浮战士-寻找七水晶能360度转,是不是说它>马64>NIGHTS>古惑狼?
......算了,今天我蛋不疼了,你说啥是啥吧。

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深海恐惧秒杀BH2,氛围最高!
NIGHTS秒杀古惑狼,画面最高!
所有2D游戏秒杀皮埃斯,高高高高!

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原帖由 快乐猪头 于 2012-11-26 11:54 发表
呵呵,我当时的是17寸TCL。确实感觉不到古惑狼有什么惊艳,相反NIGHTS就有。

在这种状态下,由于掩盖了建模、解析度等不足,NIGHTS的速度感、空间感、繁华的版面设计、靓丽的发色等长处,从一开始就尽显无余;而古 ...
无论哪作古惑狼都没有强调过什么速度感
这个游戏模仿的对象是马力
这个游戏只要你的电视部不是只有RF的那种,都不会得出色彩暗淡的结论
时至今日的神海,都是继承了古惑狼在色彩上的艳丽和配色的卡通化

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原帖由 1qaz2wsx 于 2012-11-26 12:20 发表

xing的漂浮战士-寻找七水晶能360度转,是不是说它>马64>NIGHTS>古惑狼?
......算了,今天我蛋不疼了,你说啥是啥吧。
别这样在比这个的时候扯那个出来好不?

马64、NIGHTS和古惑狼,视点转换方面就是一个赛过一个,你不承认么?

视点转换是3D游戏空间感的一个重要指标,你不承认么?

所以,在这个技术指标上,NIGHTS高于古惑狼,你那个七水晶也高于古惑狼。至于其他方面,你也可以详细对比啊。

怎么感觉我说可以转换视点是NIGHTS的技术优势,你就不肯承认呢?还非要演绎为我这样说就是在说NIGHTS全面秒杀古惑狼?这种争论的手法,你觉得很有意思?这就代表PS拥护者的素质?

我就这么扮演一个SS派,就在指出某些方面SS有优势,然后来看PS派是如何不肯承认的。

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原帖由 小僵尸 于 2012-11-26 12:30 发表


无论哪作古惑狼都没有强调过什么速度感
这个游戏模仿的对象是马力
这个游戏只要你的电视部不是只有RF的那种,都不会得出色彩暗淡的结论
时至今日的神海,都是继承了古惑狼在色彩上的艳丽和配色的卡通化
不强调速度感是古惑狼的风格,这个无可厚非。而NIGHTS以速度感来让人有那种惊艳的感觉,这也是事实啊。这里提及速度感,只是为了说明为什么NIGHTS让我惊艳,而古惑狼没有,其中的一个因素。

马64一样不强调速度感,但他可以随意转换视点的空间感很惊艳;NIGHTS的视点没有那么随意,但速度感很惊艳;古惑狼既没有视点转换也没有速度感,所以不够惊艳。

色彩方面,古惑狼的色调相比NIGHTS,你觉得哪个更偏向亮丽风格?

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原帖由 wuyingjun 于 2012-11-26 12:58 发表



我很怀疑 你到底玩没玩过实机 N玛丽64

这么的夸玛丽64 这么好那么好   是不是只玩过模拟器N64 拿那个画面来比啊??

玛丽64的画面 在PS 古惑狼面前 就是一坨屎

N64的画面 就是大片大片马赛克   连SFC ...
得了,跟你争是我的错。鹦鹉也会说话的啊

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原帖由 wuyingjun 于 2012-11-26 12:58 发表



我很怀疑 你到底玩没玩过实机 N玛丽64

这么的夸玛丽64 这么好那么好   是不是只玩过模拟器N64 拿那个画面来比啊??

玛丽64的画面 在PS 古惑狼面前 就是一坨屎

N64的画面 就是大片大片马赛克   连SFC ...
太激动了,PS最终还是秒杀N64了:D :D :D

[ 本帖最后由 全新中古 于 2012-11-26 13:11 编辑 ]

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不对,39楼的话你才应该激动,做人要诚实。

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