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我觉得我要永远放弃塞尔达传说这个游戏了。。。

个人也是被梦见岛和果实的两作给收服的


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引用:
原帖由 neogeo 于 2012-8-3 20:02 发表
还有这个时之笛打怪,你绝对没办法第一时间看出来怎么打,除非是看攻略,他非要你把手里的道具武器都用个遍,用这个打眼睛再用那个打鼻子,最后又怎样怎样,你给玩家一点自由不行吗?该用什么道具你可以用攻击判定的 ...
这个喷了,当初OOT也就在找新之碎片时看过攻略
boss打法基本上死个两次就明白了
而且boss基本外型上都有提示,玩的多了,基本上看到的第一眼就大致明白攻击方向了吧?

[ 本帖最后由 linkyw 于 2012-8-4 12:39 编辑 ]



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原帖由 @neogeo  于 2012-8-3 20:02 发表
还有这个时之笛打怪,你绝对没办法第一时间看出来怎么打,除非是看攻略,他非要你把手里的道具武器都用个遍,用这个打眼睛再用那个打鼻子,最后又怎样怎样,你给玩家一点自由不行吗?该用什么道具你可以用攻击判定的 ...
喷了
玩act吧
这游戏真心不适合你


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即便你是任青,可能只喜欢梦见岛不喜欢其他ZELDA也是正常的,个人喜好决定了这些,觉得无趣直接不玩就好

有时候,玩游戏就是一个FEELING

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看到这个标题不知道为什么挺伤心的,虽然跟自己无关。

毕竟时之笛是很多年前的游戏了,设定上是有些反人类的地方,楼主如果有诸多不习惯我觉得很正常。
时之笛真正厉害之处是他的历史意义,比如在那个年代居然作出3D骑射这种时髦值逆天的游戏体验,那种震撼感今天回头再玩是很难体会的。
2D和3D的感觉不一样,我是从风之杖一直玩到天空剑,最后再回头玩时之笛3D,每作都有点不一样。
黄昏公主和时之笛感觉最像,粗俗地说就是一个各方面拉长强化的时之笛,很成熟但很多创意都建立在时之笛的基础上。
如果你还有机会不妨再试试后面这几作比较成熟的,比如天空剑和黄昏公主(天空剑就改掉了你所说的存档系统了)。

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还以为是天空剑的体感让楼主放弃的,原来是喷笛子

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引用:
原帖由 Meltina 于 2012-8-4 16:24 发表
看到这个标题不知道为什么挺伤心的,虽然跟自己无关。

毕竟时之笛是很多年前的游戏了,设定上是有些反人类的地方,楼主如果有诸多不习惯我觉得很正常。
时之笛真正厉害之处是他的历史意义,比如在那个年代居然 ...
个人觉得某些方面——
比如迷宫设计和神奇体验方面黄昏公主比时之笛不是强化反而退步。
分几个点来说:
场景方面——oot的沙漠>黄昏公主沙漠(画面确实不错但是没有了那种神秘)
       ——oot的死亡火山>黄昏公主的火山(尼玛那叫山么,只能看啊?)
       ——oot的墓地>>>无可争议的完胜黄昏的墓地
体验方面:
       oot三性之井
       迷之森木匠儿子——蘑菇——鸡鸡——蛤蟆——眼药水——等等等等的交换线>黄昏一本道毫无旁系可言
收集方面:
       面具系统>tp的虫子
       魔豆豆>tp
       金蜘蛛和tp的鬼魂就算各有优势好了
       剑技<tp的剑技

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是不是只有我觉得大地的汽笛还不错?因为我就通关过这一版塞尔达

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看着攻略打OOT的BOSS就好像玩一个智力问答游戏你输入了个秘技直接提示你该选哪个答案一样。

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另外说FC版极其垃圾,只能说一方面塞尔达系列不是LZ的菜,一方面LZ恐怕之玩了一小会儿FC版。初代很多关卡谜题的设计水准不在梦见岛之下,只不过没了梦见岛那么丰富的剧情和各种NPC了而已。

LZ不妨说说自己FC打过几个迷宫吧。

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昨天才通灵魂轨迹,最后boss的动画能按开始键跳过的

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2012-8-4 21:40 发表

个人觉得某些方面——
比如迷宫设计和神奇体验方面黄昏公主比时之笛不是强化反而退步。
分几个点来说:
场景方面——oot的沙漠>黄昏公主沙漠(画面确实不错但是没有了那种神秘)
       ——oot的死亡火山>黄昏 ...
这个没关系,我说的是一些系统和介面上的东西,体贴一点。迷宫我最喜欢是时之笛的水神殿,黄昏公主我觉得稍微好一点也就是雪人屋和天空神殿其他都没印象了。

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[引用] 很多东西就是他要你这样,他要你那样,你其实很明白要怎么做了,就是这个做的过程非常的长,感觉极其无聊。

极其重要的说话,很多自称解谜游戏的都是这样,ex.马里奥与路易RPG等。但我觉得时之笛应该不这么夸张吧?!

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“每一个草丛都藏着一个秘密”,可以概括塞尔达的玩点到底是什么

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先入为主,我对大地之章的感情最深,其次是梦见岛,时之笛玩了四分之一现在也搁置中,中文版要再收一份…

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