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[老游杂谈] 乱世群英这游戏到底怎么成为经典的?是不是因为MD上优秀的三国SLG太少?

引用:
原帖由 Yit 于 2012-6-15 19:04 发表
posted by wap, platform: iPhone

你玩到几百个小时就知道了 另外模拟器的话强烈推荐百度贴吧的修改版
谢谢,那我不想知道了


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lz还是别玩了·····



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日版原版卡带貌似没有这些BUG秘籍,难道是中文版独有?


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posted by wap, platform: iPad

不要用现在的眼光看,想想那时,比霸王大陆好的多的画面和音乐,手动单挑,那么多城。关键中文!

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音乐非常的好,到今天我还能哼出大地图,排兵布阵,单挑,论功行赏的音乐。

楼主将霸王大陆作为比较参照物,当然会对米和金有些意见。

实际上占据了一些大城搞搞开发,金和米可以说源源不断。

小时候去一个官二代小朋友家里蹭机玩双打真是难忘的回忆……

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这游戏很简单的...不够钱花那是因为没占领城池...多占几个大都市...
搞开发的话最好是现有金额除以6来设置...都把钱花完...先提高产值...过个几年...等有结余了可以考虑其他开发...
文官不够用也没关系...我都是用很垃圾的武将开发...只要钱够多...特别是开发新的城池...比方一些智力很低的武将我不会锻炼武官级别...搞开发提高文官级别...这样可以提高智力...武官级别可以等文官级别升到999以后再来升级...比方一些智力在70的武将都能升级到军师级别...智力100能任命为军师...
这个游戏的钱粮感觉和霸王大陆比起来没什么区别...一座城的容纳是999999...比值为100:1...
到后期提高忠诚度简直儿戏...如果你赏赐的武将文官级别和武官级别很高的话你就是花1个金有可能提高9这样的程度...普遍忠诚度提高3点是没问题的...因为还和武将的德这个数值有联系...
还有单挑的时候如果你的级别太高(武官级和文官级)电脑是不会和你单挑的...无论你多少次利用单挑BUG...因为一旦单挑如果忠诚度不够高...直接可以说服对方将领投降...德育低的武将即使忠诚度在90都有可能叛变...
带兵打仗很过瘾的...不需要太多数量...保持8000左右即可...有时候为了活捉武将可以将每队士兵减少而增加队数...武力高的武将全部设置为弓箭手...可使敌方的一万大军瞬间消灭殆尽...
如果地图上的行动部队很多的话有可能造成死机...对敌方来攻打我方城池的部队尽量拦截...不要进入城池战...因为一仗下来有可能城池的数值损失很大...特别是开发度很高的城池...有可能损失三分之一...并且还要奖励武将...划不来...
以上只记得这么多了...

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能练级,单挑能手动,行军是即时战略!还是中文!还有良性bug无数!!

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @tzenix  于 2012-6-15 11:39 发表
其实金啊米啊消费快我还能忍受
关键是内政,外交,军事每月所有的城只能做其中一种,让人一直有一种放不开手脚的感觉,加上双月只能行军
时间会过得很快,如果选189年的剧本,一开始一穷二白,要钱没钱要粮没粮,抓个人都没钱赏赐,出去打仗多半要挨饿,抓紧时间打+不用秘技的话,210年统一都不容易
模拟器的话 三国群英百度贴吧有破解版 可以每月同时做三种指令无限次

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战术地图无格子无回合实时移动操作啊,暗荣TMD一直要到三国志IX才做出来啊,这不科学!!!

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
这游戏音乐印象很深,虽然我没玩过,主要是大学时有个室友小时候玩新天利最喜欢这个游戏,之后配电脑后就让我帮他下这个游戏和模拟器,然后两三个星期寝室里都飘扬着这游戏那悠扬的BGM。。。后来那货买了多普达,我又把我PDA上面的MD模拟器和ROM传给他,每晚四五点睡觉的节奏。。。当时我很差异这游戏居然有如此魅力。。

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posted by wap, platform: UC
这游戏我记得可以派一个武将在外游击抢别人运输队,太不合理了。

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @tzenix  于 2012-6-15 21:18 发表
霸王大陆可以派10个武将跟对方的10个武将酣战一个月
乱世群英里你派10个武将领10万大军去进攻,还没走到粮草估计就耗光了
还有你不要歪曲我的话,我说的霸王大陆里赏100金上升19,没说100金就上升到100
100也好,10000也好,在游戏里就是计量单位,霸王大陆的100金难道等于2012年中国的100人民币?麻烦你就算要抬杠也先思考一下
乱世群英里一个开发度200多的城一年的收成一共才几万,让一个将领忠诚度上升十几点就需要一万,这哪里真实了?这叫做钱不值钱
10万大军在冷兵器时代的耗费大很符合现实,
对将领的封赏建议看一下史书。

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fc霸王大陆和md列传都是同期最狂热的两部slg,可以说下

1、经济
打仗本来就是打钱粮,你玩KOEI的SLG,初期一样没钱没粮,列传也一样。但同样的,游戏后期城池多了,后方城池也能囤积很多钱粮供应前线。你选的189剧本,正是乱世开头,大家都是一穷二白。
有一款很优秀的战国slg 乱世的霸者,是以季度为阶段的,时间流的更快。个人觉得玩起来比按月份拖沓的好太多了。

2、政略
列传将三类内政分开,并且行军与政独立实乃最大特色!目的就是让时间紧凑,每次只专注一类事务(乱世霸者也一样的设定)。这样设定反倒是最接近动荡不安的乱世,试想一下,游戏初期各地纷乱动荡,连脚跟都站不稳,哪路诸侯会容得你大块时间去安稳的发展内政?

武将忠诚度和赏赐方面,正好弥补了同期霸王大陆那种“赏赐一千金,全国一家亲”的弱智设定,霸王大陆只要指令多,任意一个俘获的武将,一个月内就能赏赐到绝对忠诚的地步——一个月前还是杀父弑兄的死敌呢=、= 导致游戏中期武将无论亲疏都一样。另外,列传有赏赐1金的秘籍。

列传行军的设定可以派武将多带钱粮埋伏于关隘要地对敌军半路截杀,很有天下布武的感觉(和MD三国3那种专门设计一个隘口不一样,隘口也相当于次级城池,而列传依靠在城外布置军队可以野战)

3、操作和界面
当时的列传采用全国大地图就直接秒其他同类所有三国SLG了。。。

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三国志3加sonic合卡那时候要350,不过游戏的确经典

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