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怀旧通了次《沙罗曼蛇》,没明白为什么在国内它不如《魂斗罗》

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原帖由 古兰佐 于 2012-6-4 20:37 发表
按系列说的话,Q版沙罗曼蛇的难度是KONAMI手头几个射击游戏系列里最高的吧。根据玩家的强化程度死命数量和过关任务达成与否随时调整难度这点对CORE射击游戏爱好者是很过瘾,但对一般玩家来说起点实在是太高了,特别是 ...
大环境的问题吧,其实性Q走这种路线本身就说明96年后卷轴射击已经开始小众化了


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原帖由 古兰佐 于 2012-6-4 20:37 发表
按系列说的话,Q版沙罗曼蛇的难度是KONAMI手头几个射击游戏系列里最高的吧。根据玩家的强化程度死命数量和过关任务达成与否随时调整难度这点对CORE射击游戏爱好者是很过瘾,但对一般玩家来说起点实在是太高了,特别是 ...
因为难度葬送掉这个系列有点言重了,放到街机大环境来看,性感沙罗曼蛇对于初学者也没啥不友好的,弹幕类的难度也不低于性感,还没性感的趣味性足



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原帖由 hanzo 于 2012-6-4 20:56 发表

因为难度葬送掉这个系列有点言重了,放到街机大环境来看,性感沙罗曼蛇对于初学者也没啥不友好的,弹幕类的难度也不低于性感,还没性感的趣味性足
丝毫不严重啊,当年就是沙罗曼蛇2和性感两作的失败导致了KONAMI的2DSTG品牌严重受挫的,特别是性感,无论是投币率还是评价还是移植版的销量都很糟糕,所以这个系列就被冻结了。

现在弹幕类STG本来就是STG发展到玄人向的一个产物,但是即便如此,90年代后期2000年初期的STG,一个水平不是很烂的初心者要见到第二关BOSS还是有希望的,但是性感的话在第二关的高速版面就死光的初心者却占了大多数。

而且这个游戏设置本身也有问题,任务达成后版面的BOSS竟然是比任务失败后版面的BOSS弱,因此如果水平不够第二关开始就没能力达成任务的话,接下来的版面更是地狱,这就真的是脑袋被门夹过的人才能想得出来啊。


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话说回来ps时代有几款原创2d卷轴飞机似乎很独特啊,叫啥来着····
貌似每个机种都会有一些原创的飞机给人带来眼前一亮的感觉

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沙罗曼蛇难度高一些。嗯。

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因为lu太多

身边八十年代开始玩的也就我一个人能通沙罗曼和宇宙巡

不过他们好多人都能通绿色兵我却不能奇怪了

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为何我觉得极上Q和极上性没有FC的难呢?还是因为年龄的缘故,小时候沙罗曼蛇和兵蜂是过不去的坎儿

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回想了一下,沙罗曼蛇当时第一关难度比较大,当时玩射击都是缩在最左边,结果第一关有很多需要迅速通过的地面,死了几次之后就转而玩其他游戏了,直到后来实在没游戏玩了,转回来,过了第一关后,后面就很流畅了,越到后面越发现沙罗曼蛇真是精彩啊,特别是太阳火那一关,当时觉得很华丽

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当年只要是“人”做主角的FC游戏,好玩不好玩都会火

更别说魂斗罗是其中的佼佼者

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原帖由 hudihutian 于 2012-6-5 10:28 发表
当年只要是“人”做主角的FC游戏,好玩不好玩都会火

更别说魂斗罗是其中的佼佼者
也还是要看看素质的,怒系列就不行

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话说
那个年代好多游戏的名字
来福感爆棚啊
魂斗罗、沙罗曼蛇、双截龙、人间兵器.......

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原帖由 hanzo 于 2012-6-5 10:34 发表

也还是要看看素质的,怒系列就不行
我觉得按怒三代那个水准,火爆程度已经超乎想象了

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