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[老游杂谈] 看当年杂志说ss的拳皇95是120%移植,请问与原著有何进步?

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土星版完全比不上ngcd  语音变快  采样缩水     

但是作为ps2上的妇科板  还是有各种问题   实在无语  这就是外包的力量?


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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-4-18 17:47 发表
还有一种做法是硬拉伸

比如DC的CPS3基板游戏都是用的这种方法

静止画面下,你会看到隔一段距离就有一行像素是两倍宽
这个是的,用模拟器开超粗扫描线很容易验证



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引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2012-4-18 17:50 发表
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土星版完全比不上ngcd  语音变快  采样缩水     

但是作为ps2上的妇科板  还是有各种问题   实在无语  这就是外包的力量?
家用机移植的价值在于没有模拟器的情况下让你在家玩到差不多的,以及部分家用机独占模式和内容,要说原汁原味,必须用模拟器


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因为当年显示设备的成本限制,造成隔行扫描CRT只能在y方向表现240个像素的分辨率,所以游戏公司才会在x方向上增加分辨率,用以画面精细度提升,结果就出现了384x224这样的“压扁了”的原生画面。

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原帖由 @BigBangBang  于 2012-4-18 17:43 发表
不会变形的,CRT设备通过调整扫描频率,可以让非4:3比例的输出画面,在CRT电视上以4:3比例显示。

256x224,384x224,448x224,512x224这些分辨率都可以4:3比例显示
CPS2游戏的SS版角色比PS版胖,这个在CRT上就是事实。如果以CRT强制显示比例来说,这点就与SS和PS版都是原始384线相矛盾,除非CRT针对SS和PS还会有不同的显示方式

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所以说一个主机有多少种硬件分辨率那个时候很重要 土星其实有些少   只有320 240    352 240 和他们的两倍  隔行  97是320的  和街机一样   但是ps2用了拉升   而且没有点对点

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512×224这种,是256×224在水平方向上隔一帧交替显示吗?

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又不是三国志这种文字游戏,对不对点影响倒不大吧

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原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:49 发表
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我就是想求证一下SS和PS在这点上用的是什么方式。另外B马你放尊重一点,我没有哪句话主动攻击任何人,你和hud倒是都有。你要不想交流我也懒得跟你说,但你要针对我个人,你还是悠着 ...
引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:06 发表
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XBLA?你拿模拟器跟SS移植版对比么?你果然强
我还真不觉得你是诚恳的在寻求答案

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原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 18:02 发表
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又不是三国志这种文字游戏,对不对点影响倒不大吧
确实不大

特别是在CRT上,本来显示就不算清晰,所以根本可以说没啥区别。

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找个模拟器截图对比就知道了

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原帖由 @BeastMa  于 2012-4-18 18:13 发表
我还真不觉得你是诚恳的在寻求答案
你就没看见他上面说的那句话?还是你选择性无视?

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:57 发表
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CPS2游戏的SS版角色比PS版胖,这个在CRT上就是事实。如果以CRT强制显示比例来说,这点就与SS和PS版都是原始384线相矛盾,除非CRT针对SS和PS还会有不同的显示方式
我当年用SSPS模拟器对比过所有CPS12移植游戏的原生画面效果,分辨率真的都是384*224
一部分PS移植版确实有缩水,在不是缩在分辨率上
有些是删减了动画动作,有些是增加了载入点,这都是为了妥协PS内存少所做的更改

你说的那款SSPS都有的CPS2移植游戏是什么?
有ISO光盘的话,不妨先用模拟器验证一下原生画面

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ps ps2固有分辨率确实比ss dc多

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2012-4-18 18:45 发表
我当年用SSPS模拟器对比过所有CPS12移植游戏的原生画面效果,分辨率真的都是384*224
一部分PS移植版确实有缩水,在不是缩在分辨率上
有些是删减了动画动作,有些是增加了载入点,这都是为了妥协PS内存少所做的更改 ...
移植版如果都是原生384线的话,电视上出现角色比例不一的原因何在?这与电视强制显示的说法就不符了

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