宅杨
银河飞将
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小黑屋
原帖由 @BeastMa 于 2012-4-18 17:47 发表 还有一种做法是硬拉伸 比如DC的CPS3基板游戏都是用的这种方法 静止画面下,你会看到隔一段距离就有一行像素是两倍宽
原帖由 @yangjuniori 于 2012-4-18 17:50 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 土星版完全比不上ngcd 语音变快 采样缩水 但是作为ps2上的妇科板 还是有各种问题 实在无语 这就是外包的力量?
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 17:43 发表 不会变形的,CRT设备通过调整扫描频率,可以让非4:3比例的输出画面,在CRT电视上以4:3比例显示。 256x224,384x224,448x224,512x224这些分辨率都可以4:3比例显示
管理员
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:49 发表 posted by wap, platform: Opera 我就是想求证一下SS和PS在这点上用的是什么方式。另外B马你放尊重一点,我没有哪句话主动攻击任何人,你和hud倒是都有。你要不想交流我也懒得跟你说,但你要针对我个人,你还是悠着 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:06 发表 posted by wap, platform: Opera XBLA?你拿模拟器跟SS移植版对比么?你果然强
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 18:02 发表 posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II) 又不是三国志这种文字游戏,对不对点影响倒不大吧
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @BeastMa 于 2012-4-18 18:13 发表 我还真不觉得你是诚恳的在寻求答案
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:57 发表 posted by wap, platform: Opera CPS2游戏的SS版角色比PS版胖,这个在CRT上就是事实。如果以CRT强制显示比例来说,这点就与SS和PS版都是原始384线相矛盾,除非CRT针对SS和PS还会有不同的显示方式
原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 18:45 发表 我当年用SSPS模拟器对比过所有CPS12移植游戏的原生画面效果,分辨率真的都是384*224 一部分PS移植版确实有缩水,在不是缩在分辨率上 有些是删减了动画动作,有些是增加了载入点,这都是为了妥协PS内存少所做的更改 ...