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[业评] NDS,任天堂创意的最后宝库?

不是还有3DS么
不用担心


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

脑后插管?等我孙子能玩游戏的时候不知道能不能实现



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lz把remote和体感搞浑了,关机下载,fit,擦肩算什么


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引用:
原帖由 zhouli520 于 2012-4-8 11:55 PM 发表

你的意思是,任天堂要么一条道走到黑做精准到逆天的动作捕捉(参照传说中四核新啃奶),要么直接脑后插管了?
具体会怎么发展我可说不好,不过我想做动作捕捉和提升主机性能两者之间不存在矛盾,而且相辅相成,主机性能提高了就可以进行更加精密的体感,而体感也可以进一步促进主机性能的发挥。

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创意不会到头

只有画面和机能会先瓶颈的

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只有想不到没有做不到,创意是无止境的。当然可能任天堂也会忽然奔溃被市场淘汰,就像柯达已经经历过的和诺基亚现在正经历的。

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不管你怎么说
老任还算是走在前面
不像骚尼不思进取
move和PSV很多设计理念都是抄袭wii和3DS的

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我觉得lz的意思是创意只能是硬件上的,硬件上的创意也只能是触摸和体感。
怪不得suon

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引用:
原帖由 飞侠 于 2012-4-9 11:23 发表
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我觉得lz的意思是创意只能是硬件上的,硬件上的创意也只能是触摸和体感。
怪不得suon
我可没有这个意思。
我只是认为任天堂两个世代创意的来源都是nds的套路。不知离开nds的套路会如何。
单纯的软件创意不能缔造这个世代任天堂的辉煌,任天堂的辉煌来源于软硬件理念的完美结合。
按照任氏当下的经营哲学,一定会继续追求软件的无缝结合,我只是好奇在wii达到一个开天辟地的成就后,如何继续达到新的高峰.

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2012-4-9 08:58 发表
创意不会到头

只有画面和机能会先瓶颈的
任何创意都受画面和机能的限制,就算宫本老娘舅创意无限,也得跟着画面机能一起瓶颈

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任天堂这代主机会逐渐回归传统路线。

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:D 看来LZ把操作升级的重担全压给任地狱了

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创意催生潜在市场
品牌获得最大利益


但是,“关卡设计”才是维系这些的根基

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老任也没傻到那种程度,3DS对于体感/触摸/3D的热潮已经早就消退了,历史也证明自家软件再多,硬件再好,也不一定能获得更大的利润,总之下世代能不能软硬结合就看毒瘤自己决定了

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本世代老任的“异质”的一个负面效应就是,直接抬高了大家对次时代机种硬件创造性的期望

当游戏硬件真正摆脱了单纯依赖摩尔定律升级的逻辑,我们将发现游戏产业真正的独立价值以及老任的远见卓识

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