小黑屋
原帖由 历史厨 于 2012-4-2 23:59 发表 两个难兄难弟五十步笑百步而已,有啥"战略""气势""攻防"可言的. 地狱降价不过是无奈的自救,又不是啥致胜奇招. 11月"游戏潮"更多是本来就应该在launch window时出的游戏延后了造成的.并非突然蹦出了一堆惊喜. 到现在 ...
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原帖由 Alusell 于 2012-4-3 03:24 AM 发表 马雷是开始往爵爷方向发展了么? 最近这么爱扯历史典故. 我看好你的新形象.
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原帖由 madobenanami 于 2012-4-3 09:46 发表 PSVita从机能上来说在市场上还是比较少的
原帖由 flies 于 2012-4-3 08:14 AM 发表 3DS首发出货过多造成值崩地狱犯了两个错误,一是高估了裸眼3D的影响力,二是高估了首发主力游戏雷顿和猫狗的战斗力。 雷顿首作和任天狗在DS都是百万,雷顿随后的几作在DS上也有七八十万的销量,但3DS雷顿只萎缩到 ...
原帖由 马甲雷 于 2012-4-3 10:28 发表 高估也不可能高估到那个程度,只不过地震的影响对新主机展开的攻势而言过于不利。 雷顿和猫狗其实都属于配合主力作战的软件类型,它们本身是一种辅助型的软件,在其他有冲击性的作品旁边做为侧卫,能够起到1+ ...
魔头
原帖由 flies 于 2012-4-3 07:40 发表 泡泡龙出货3.2W,恐龙出货1.9W,3DS首发8款游戏整体出货147W。 PSV可统计的10款游戏合计出货62.3W,剩下10款游戏推测平均出货2.5W,排除DL版,PSV首发20款游戏整体出货88W。 3DS是在淡季发售游戏少,PSV是在圣 ...
原帖由 csimd 于 2012-4-3 07:37 发表 软硬件值崩这件事怎么也和气势无关啊,还是保持市场饥渴好些
原帖由 csimd 于 2012-4-3 10:41 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 对啊,所以应该刚好卖光迅速补货才有气势,一次发货过多有什么气势?消费者只能看到店里一堆打折的
原帖由 csimd 于 2012-4-3 10:52 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 对啊,我不就这意思么,出货应该配合销量,出过多反而没气势
原帖由 vice2015 于 2012-4-2 21:53 发表 正好街霸山脊实况都崩的不行
天外飞仙