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[新闻] 6月新作 口袋妖怪黑2/白2机种 DS

引用:
原帖由 k00790 于 2012-2-26 13:17 发表
任地域是在给第三方让路么?有没有这么傻?出3ds上啊。
任地域:“诶,第三方,别再说我三坟了啊,你看我都宁愿把杀手锏放在ds上了,3ds就交给你们了啊。”
第三方:“是,任地狱真是待我们如兄弟啊,任地域万岁! ...
当前DS在欧美的游戏销量本来就甩3DS好几条街,这还是在2011年任天堂有意压低DS出货的倾向下。
2012年,在3DS羽翼日渐丰满的情况下,任天堂会最大限度赚取DS的剩余价值,不出意外的话,DS游戏销售反而会比2011年有明显增长
看一个美国分析师的文章分析,DS游戏在2013年仍会有6000万左右的销量,3DS在2013年才会在欧美超越DS成为掌机游戏销售最多的平台。


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最起码出双版本啊。



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黑白2发售的时候  3ds撑死全球 2500w
这销量是想让每2个3ds用户买一份黑白2么
宝石 和 珍珠 都是在 GBA 和 DS 第三年才出现的,当时平台销量都超过4000w了吧
意外的只是任地狱没出资料片来推动3ds硬件普及,而是发了新作来圈钱而已


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刚刚在A9看到某人的观点有意思,口袋金银GB可玩GBC带彩色,估计黑白2和口袋金银类似,DS可玩3DS带立体效果,实现起来应该难度不大,这样就能一箭双雕了,既保证了利润最大化,又能拉动3DS的销量。

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引用:
原帖由 flies 于 2012-2-26 14:00 发表
刚刚在A9看到某人的观点有意思,口袋金银GB可玩GBC带彩色,估计黑白2和口袋金银类似,DS可玩3DS带立体效果,实现起来应该难度不大,这样就能一箭双雕了,既保证了利润最大化,又能拉动3DS的销量。
这样的解读没有意义,很简单,口袋黑白2就是圈钱的。
DS素有印钞机之称,开发成本低,装机量大,一个本社千万级游戏所能带来的利润就是对本社其他平台最有力支持,而不需要其带动3DS硬件。

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