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这丁丁历险记的效果也太牛b了吧

这背景效果太真实了
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海战实在是太精彩了啊~



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正在下720P


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种子
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史上效果最好的动画片,等待下次技术的突破。。。

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今天在家又看了一遍高清,远远比不上影院imax3D的效果,这片不去影院看亏大了

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不好看,当初电影院里差点睡着了

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之前做个一个视频还是电影项目的角色。
都是做好一些不变的恒定褶皱,然后由技术美工负责布料解算,但也出不来这种褶皱的拉扯关系的褶皱吧?
游戏就是做法线,刷固定褶皱,基本上怎么动褶皱都是不变的。。

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之前做个一个视频还是电影项目的角色。
都是做好一些不变的恒定褶皱,然后由技术美工负责布料解算,但也出不来这种褶皱的拉扯关系的褶皱吧?
游戏就是做法线,刷固定褶皱,基本上怎么动褶皱都是不变的。。
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根据不同项目的变化 需要解算的内容也不一样。。。。常态的褶皱是简单说就是为了节约资源。。。动态的褶皱 估计受到骨骼约束还是什么的东西 这个我也没研究 但是貌似在摩擦系数里面和碰撞体之间的关联 所以我才说这片衣服才是真正的难点。。。改天和我哥们讨论一下 他专门做这些玩意的。。。。。
游戏上我还真没见过几个动态褶皱的东西 裙摆飘动的之类不应该算入结算的行列内。。。。至于动态序列法线贴图。。。。那是接的一个阿三电影里的玩意。。。。虽然模型做的烂到极点还不让我改。。。。但是里面有套法线贴图的序列。。。。算是个启蒙吧

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这片确实让人眼前一亮

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袖子转角的皱褶做的极其赞,布料算法和技巧肯定不是直接套了解算的。weta以前在金刚项目中,做金刚打斗,那个肌肉碰撞就是用某布料软件做的。这东西不积累肯定到不了这么牛的高度。

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吊车对战的映射对剑,其想象力和空间跨越度让人叹服

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引用:
原帖由 脆骨 于 2012-2-27 21:34 发表
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袖子转角的皱褶做的极其赞,布料算法和技巧肯定不是直接套了解算的。weta以前在金刚项目中,做金刚打斗,那个肌肉碰撞就是用某布料软件做的。这东西不积累肯定到不了这么牛的高度。
人家有专门的研发部门。。。。我们苦逼只能用别人2年前甚至更早的玩意。。。。。写的好的都去国外给老外写了。。。

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童年没有丁丁,看着觉得很闷

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