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[新闻] 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化

引用:
原帖由 自恋王 于 2012-1-31 15:47 发表


这话也不对了,游戏界其实和时尚界差不多,每每也流行“复古”,反而成为一种新的潮流。比方近年流行的民族风复刻。
数码类的东西, 你告诉我怎么复古?
软件故意要做成黑白的, 或者2D还带马塞克的. 那是另外一回事情.
画面的提升, 首先就是基于硬件. 硬件怎么个复古法? 像WII一样? 但WII至少还加了提感啊.


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公司内部资源分配以及制作人对主策主程主美的协调问题。



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复古游戏本世代多了去了~

另外Rage画面变差会不会好玩点我不知道,异度之刃假如是一个高清游戏的话那内容上可真要大幅缩水了

再说了你们不会看标题么?人家说了“双刃剑”,又没有否定画面。


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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-31 15:54 发表
画面的进步,也是游戏进步的一部分。

既不能说画面不重要,也不能说画面是全部。

a9上有些人,一个口一个HD.
TG上某大帝,一句一个游戏性。
以偏概全,完全是为青而青。

高清机只是提供一个机会,让玩家在 ...
前面的赞同, 后面的...

体感短期内不会取代传统操作但是应该在下一代主机中做为标准配置了.

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画面提升总是好的,最大的坏处该是导致成本升高了,小作坊只要失败一次应该就要说88了

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引用:
原帖由 sowan 于 2012-1-31 16:05 发表
画面提升总是好的,最大的坏处该是导致成本升高了,小作坊只要失败一次应该就要说88了
这事在开玩笑吧,IOS上一堆连作坊都算不上的活得好好的

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那是好事啊,这样垃圾游戏也可以少点,反正小作坊还有电子市场
再说真的是好游戏,在高清机上画面差也可以卖,当年卡带时代为了追求画面不得不追加芯片或者外设,还有容量大成本飙升,比现在厉害多了
现在这样的开发环境,只要不追求超高画质,开发成本是越来越低了

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-1-31 16:11 编辑 ]

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原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 15:52 发表
ps2上是做不出bioshock这样的游戏的
讽刺的是魂斗罗本来就是强调火爆的,画面自然是很重要的方面,fc显然还是远远不够
我举的例子是说可以玩 没说做的登峰造极 FcMdSfcPs2的魂斗罗现在都能玩 。你看我提Gb和Ssps三维这几个吗?Gba那作是特例 外包烂作

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 16:11 发表
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我举的例子是说可以玩 没说做的登峰造极 FcMdSfcPs2的魂斗罗现在都能玩 。你看我提Gb和Ssps三维这几个吗?Gba那作是特例 外包烂作
那有什么意义呢,当年atari也能玩,也很有乐趣,大家都只玩俄罗斯方块的话机能也够了
不怕不识货,就怕货比货

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posted by wap, platform: UC

游戏音画表现力越来越好确实在一定程度上扼杀了玩家的想象力,举个例以前无配音的rpg,人物动作简陋,但给玩家有如读小说般给人想象空间,现在的rpg大作全程语音,表现力越来越强,但想象的乐趣少了大半。

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引用:
原帖由 Virtue 于 2012-1-31 16:00 发表


前面的赞同, 后面的...

体感短期内不会取代传统操作但是应该在下一代主机中做为标准配置了.
后面是我自己抽了。

体感完全应该作为主机中的标准配置。
体感就如同画面。让玩家用一种全新的方式体验游戏。让玩家高潮迭起

但是,请不要把这样方式强加给玩家。           
典型的例子就是SV神海,当抽插的正爽的时候,妹纸突然说换个姿势吧。当你站起来正要换姿势的时候,妹子又说咱还是用原来的吧。
蹩脚的体感,不如没体感。

2种操作方式完全可以兼容的时候,请给玩家选择,而不是强制使用某种。
当体感明显是更为糟糕的选择的时候,强制使用体感,是对购买了游戏的玩家的亵渎。

综上所论,

体感只能毁游戏,现在是购买PSV的最佳时机。
是不是这个道理,
就是这个道理!!!

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怀旧游戏终归只能用来怀旧
为什么魂斗罗初代没有完整高清重置不改变任何东西?
魂斗罗终归是在那个时代最能给我们那个年龄的人带来快乐的东西
现在一个cod都只能满足我们一小段时间而已

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posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @tdkgtm01  于 2012-1-31 16:14 发表
那有什么意义呢,当年atari也能玩,也很有乐趣,大家都只玩俄罗斯方块的话机能也够了
不怕不识货,就怕货比货
atari gb ws gg 现在不能玩 fcmdsfcps2魂斗罗一直可玩   你看明白了吗?

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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2012-1-31 16:18 发表
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游戏音画表现力越来越好确实在一定程度上扼杀了玩家的想象力,举个例以前无配音的rpg,人物动作简陋,但给玩家有如读小说般给人想象空间,现在的rpg大作全程语音,表现力越来越强,但想 ...
不如直接去读小说, 或者叫胖子做REAL SOUND 3.

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-1-31 16:21 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

atari gb ws gg 现在不能玩 fcmdsfcps2魂斗罗一直可玩   你看明白了吗?
fc机能和gg差不多,比ws差

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