» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

为了最美的塞尔达~(完美模拟版本+模拟注意事项+远景去码)

i5 760@2.8 GHz/ 4GB/ ATI Radeon HD5700 Series
Win7 64位,为啥最高也就20多帧啊?显卡是瓶颈了?


TOP

用去码了吗?如果没去码还这帧数就是没设置对。
照理说5700系列的去码也该满帧的,是不是分辨率开高了



TOP

posted by wap

马克回家学习


TOP

用不用去码差别不大……用720P的分辨率和1.5X内部分辨率,与用1080P的分辨率和2.5X内部分辨率没有质的差异……

会不会是硬盘不够快还是啥的?郁闷……

TOP

posted by wap, platform: iPhone

@便秘的耶酥 mark

TOP

图片挂了

TOP

本作美术风格属于油画,模糊是故意做的特效,去掉就少了味道

TOP

引用:
原帖由 stones1982 于 2011-11-30 23:27 发表
额,搞了半天,发现兄弟你弄错了,你说的那是景深效果,是确定某个焦点,然后夸大对焦点与其他地方的清晰模糊差距的那种效果。具体科学严谨的词儿我也不会,反正就是那种FPS瞄准时周围全糊掉,或者游戏近看人物时,把人物角色后面的景色糊掉的效果,对吧?
这效果做得好是很真实,也需要额外渲染计算,但这和天空之剑里的远景模糊不是一码事啊

天空之剑这种是典型的远景模糊,也就变相减少可视距离,大幅减少机能需求。很多游戏都能通过开远景模糊或者打补丁来提高帧数的,我记得最清楚是GTA4,就有专门的补丁,自己调好可视距离,然后远景就糊掉了,帧数立马就上来了。还有全战2也有这个选项,也是开了就顺了。当然这些游戏都是单纯的为了省机能,不像老任这么精巧的用了别有风味的油画效果,但本质一样嘛,
最近的还有上古5,3DM有人发了低配置补丁,我看了一下,尼玛第一就是把远景糊了先。

其实我觉得这油画效果也挺好的,但房子里都能糊掉,这确实有点过了。玩了这么久游戏没见过室内也糊的

问了原作者zetabio,他说只修改了两个浮点值参数。如果真是你说的那种景深效果,可没这么容易改啊

顶楼更新几张图,有张去码后的skyloft鸟瞰,这视野,不把远景糊掉,以WII的机能绝壁吃力啊
楼主也太小看wii的机能了,天空剑的景深特效(你所谓的糊)绝对是故意做出来衬托美术风格的,绝对不是由于机能原因缩掉的远景。毫无特效的、“清晰”的画面那是上世代dc、ps2游戏画面的特点。

1、天空剑室内的景深要比室外的景深更浅,也就是更糊。但是室外场景远比室内复杂得多,如果出于机能考虑室外应该会比室内更糊,事实确是相反的。
2、楼主观察不仔细,其实不光远景“糊”,近景也“糊”,但是室外景深深,所以不明显,室内就可以看到近景的这种“糊”,近景也糊难道也是机能原因?呵呵,下面是wii版实机屏射:
图片中的糊绝对不是我照相手抖哦!

主观视点下


主观视点下

3、以上两点就足够说明天空剑的“糊”决不是因为机能,而是美术风格需求。天空剑的“糊”实际上只是林克周围一定范围外的景物(包括近景、远景),离林克越远的景物越“糊”,室外这个范围比较大,室内较小。但是一些物体(比如人物、可以砍掉的花花草草等)是无论多远多近都不会“糊”的。
p.s个人觉得天空剑的画面在wii里面绝对算不上好,贴图模糊、人物建模多边形少,现在看来实在很寒酸。但是画面的某些不起眼的方面却做得非常好,比如光源:夜晚每一个火把、每一只火蝙蝠都是一个点光源;再比如影子:影子虽然不多,但是过滤得非常圆滑,实际上这个很吃机能的,次世代游戏大规模使用阴影的同时却带来了“锯齿阴影”,在wii上看到这么圆滑的影子实在难能可贵。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2011-12-6 01:13 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

实用技术贴MARK

TOP

强烈马克

TOP

真强,我的u不行,改日换个再玩,现在刚玩个开头,有些卡。显卡还行。
估计真会有wiiu版

TOP

WIN7 用户还是不要装那个千月蓝牙驱动了,不稳定的要死人,手柄自动关机后,就打死也连不上了~~~直接用WIN自带的都比他稳定

TOP

这么麻烦还是实机玩好了

TOP

求ISO下载……

PS,win7使用正常吗

TOP

谢谢兄弟的无私奉献

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博