混世魔头
原帖由 电灯胆 于 2011-11-10 11:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 那2比3手感好怎麼解釋?2出來的時候又沒有人噴手感? 是"因為3太完美了你們找不到噴點了"麼?
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天外飞仙
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 11:39 发表 除了这两个,CS里都有啊,HALO画面不成,只能从这些方面吹吹牛了。
禁止访问
魔神至尊
索饭
小黑屋
原帖由 ss8472 于 2011-11-10 11:46 发表 CS画面能比HALO好? PS:CS里真正有用的枪不到20%,而HALO里每把武器都有用,这就是差距。
超级版主
你颤抖么
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-11-10 12:37 发表 所以HALO成不了WCG竞技游戏比赛项目。
乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-10 01:54 发表 kz2和uc3明显是延迟,这跟画面渲染的方式有关系,你自己没看过那个测试视频么... 此外,2代的瞄准比3代容易不少,延迟对比的视频也看过了,延迟3比2大了一倍,在么就是准心的设定,不明白一个电影化的游戏为啥 ...
原帖由 hanzo 于 2011-11-10 12:40 发表 随便百度了下 WCG 2003 (第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者 魔兽争霸® III:混乱之治™ (WarCraft® III: Reign of C ...
原帖由 leon2236 于 2011-11-10 12:52 发表 真心喷了~~说的我好像完全没玩过U1 U2 U3似的~~~还需要看测试视频=、=
原帖由 leon2236 于 2011-11-10 12:57 发表 原来FIFA 03和死或生4都可以入选~~那这个也就那么回事了,没什么好纠结的了~~
原帖由 @hanzo 于 2011-11-10 10:25 发表 halo,每个武器都有其特质,精准度,打击判定范围,连射效率,装弹数,追踪性,子弹飞行速度等综合起来决定了一把枪应该怎么用,对手如果用这把枪,用何种方法可以最大限度让他打空一弹夹而自己不挂掉,顺势反击 ...
原帖由 昵称无效 于 2011-11-10 13:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 这优越感…… fps老祖doom就拥有这点东西了,再不然quake,unreal,halflife里面的武器也都玩过这些“特质”哦 还别小看cs,每把枪的穿墙性能不一样,穿人性能也不一样