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[新闻] 顶楼更新:LP700-4 展示视频!FM4 vs shift2!

黑漆漆一片有些人可以靠脑内补完,神马建模\渲染都是脑细胞原生的


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原帖由 west2046 于 2011-10-16 10:05 发表

不用保守吧,GT5作为最真实的赛车游戏,FM系列已经没发比了
从画面真实度上看,GT5目前本来就是最真实的赛车游戏,无论建模、光照、配色、甚至天气效果....都是最真实的
相当一段时间内很可能还是,因为其他厂商远没有那个认真度和细致度,更没有这样顶级的美工

从你截这样弱智的图来黑GT,田忌赛马一样的找安慰,就证明你太没自信了,就已经输了
VF4里还有方块人、XBOX忍龙里还有FC三代呢,也没见人常常拿出来说这就是它们的本来画面啊
GT5明明有好的车,好的车内效果,你不选。只不过人家提供了更多的低模车、升级让玩家有更多选择,却被你们这样吓破了胆的软饭,当抓住了救命稻草一样,真可怜
被GT5高模车、赛道、天气画面真实度吓破了胆(GT每一代都有飞跃变化,每一代都是赛车游戏画面真实性的风向标),心里还是明白FZ4真实画面比不过吧,改无可改,画面进步那么一点点,不知如何再改,也就只有这样了,不然也不会自嘲叫FM3 2.0了



本帖最近评分记录
  • broomzhang 激骚 +3 我很赞同 2011-10-18 03:25

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原帖由 教师随笔 于 2011-10-16 11:00 发表
黑漆漆一片有些人可以靠脑内补完,神马建模\渲染都是脑细胞原生的
那是2.0低模车的简易车内视角 只能聊胜于无而已 但对这个喷就没什么意思了


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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2011-10-16 11:53 发表


从画面真实度上看,GT5目前本来就是最真实的赛车游戏,无论建模、光照、配色、甚至天气效果....都是最真实的
相当一段时间内很可能还是,因为其他厂商远没有那个认真度和细致度,更没有这样顶级的美工

从你截这样弱智的图来黑GT,田忌赛马一样的找安慰,就证明你太没自信了,就已经输了
VF4里还有方块人、XBOX忍龙里还有FC三代呢,也没见人常常拿出来说这就是它们的本来画面啊
GT5明明有好的车,好的车内效果,你不选。只不过人家提供了更多的低模车、升级让玩家有更多选择,却被你们这样吓破了胆的软饭,当抓住了救命稻草一样,真可怜
被GT5高模车、赛道、天气画面真实度吓破了胆(GT每一代都有飞跃变化,每一代都是赛车游戏画面真实性的风向标),心里还是明白FZ4真实画面比不过吧,改无可改,画面进步那么一点点,不知如何再改,也就只有这样了,不然也不会自嘲叫FM3 2.0了
什么叫田忌赛马?我拿了FM4可以开车门的最高车模和GT5的最低车模(连内饰都没有的车模)比了吗?

你说GT5赛车的车模建模最真实是怎么得出来的?比最好的?比最差的?还是比平均?

对啊,山内一典提供了更多的低模车、升级让玩家有更多选择,这是山内一典对GT的认真负责

真实赛道GT5的还原度是很真实,比FM系列好是事实,至于是不是最真实,我真不知道

按照一些人的思维,一个赛车游戏应该只搞几条真实赛道和几辆车,其他都是不必要的

你口中的“弱智的图”是官图,你自己看看(http://blog.eu.playstation.com/2011/10/05/gt5-functionality-update-2-0/),至于制作你口中的“弱智的图”是谁人制作的?我吗?

FM3  2.0是来自这里:http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6385131&extra=&page=1



PS:看你说话,估计也是没有玩过FM4(说错了不用生气)
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最真实的赛车就何必跟游戏对比

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说GT最真实的应该把拟真游戏都认真的玩了个遍吧,对真实的驾驶也很熟悉吧,不然也不会得出这样的结论吧

拟真的赛车游戏我玩的不多,深入的就更没有(虽然开车很多),所以谁最真实我真不知道,但你说真实赛道的还原度,GT系列确实不错,是不是最真实?不知道

所以你们以后不要再找我讨论最真实的赛车,我没能力和资格去说(估计这论坛也只有你们几个自己讨论了)

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说GT最真实就和说皇牌空战最真实差不多,坐井观天。

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @west2046  于 2011-10-16 09:44 发表



http://club.tgfcer.com/attachments/day_111006/20111006_57389_e0cdcd747753e02615f3Kks2N7rZWEMm.jpg
难道废渣4沦落到和地膜比车内?

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引用:
原帖由 west2046 于 2011-10-16 12:47 发表
最真实的赛车就何必跟游戏对比
看清我原话,是“从画面真实度上看,GT5是目前最真实的赛车游戏”,

没说GT是最真实的赛车,游戏当然要跟游戏比,不然也就不会有人经常在这里用FZ嘲笑GT了。只想说明,无论这些人怎么嘲笑,画面摆在那里,GT5比FM4真实很多,目前两者画面真实度不在一个档次,仅此而已

至于说你弱智的图,不是想说明这图片是你截的,谁截的都不重要,
是想说你放这样的截图上来,用来黑GT,实在有够没自信,田忌赛马,跑不过强马,专找弱马或附赠品欺负,呵呵厚

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引用:
原帖由 教师随笔 于 2011-10-16 11:00 发表
黑漆漆一片有些人可以靠脑内补完,神马建模\渲染都是脑细胞原生的
确实,脑力补完计划5~
那张是补完前,
还有补完后的,当然脑力弱的可直接免补无视:



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引用:
原帖由 west2046 于 2011-10-16 13:46 发表
说GT最真实的应该把拟真游戏都认真的玩了个遍吧,对真实的驾驶也很熟悉吧,不然也不会得出这样的结论吧

拟真的赛车游戏我玩的不多,深入的就更没有(虽然开车很多),所以谁最真实我真不知道,但你说真实赛道的还 ...
莫要生气 莫要生气

其实吧,FM4 和 GT5 在物理上,其实没什么本质区别。能玩好一个的,必然能玩好另外一个。反之亦然。基于的物理模型也无甚差别。

然后为什么会经常说起赛道呢。因为其实很多时候大家会顺着思维的惯性去找游戏的问题。

譬如说我们的车辆轴距,可能在做的时候,差几个厘米都看的出来。所以大家一直盯着车子看 ……
但是换在赛道上,赛道宽个一米两米,或者边坡差个 5% 的坡度,基本上看不出来。但是在 半径100米 的弯道上,赛道有 半径1米 的误差(1% 误差)弯速就可以差到 5km/h 以上(误差 14%)。且赛道的误差会引起车辆误差的指数级增长。所以在目前的环境下,赛车游戏的拟真度瓶颈已经从车辆转移到了赛道

这个当然不是什么特别要紧的事情,毕竟大家玩的是驾驶乐趣。在原创赛道上完全没有问题。

但是换在真是赛道上,问题就变得有趣了一些。因为游戏收入的现实赛道大多是著名的现实赛道。这些著名的赛道,大多有一些特别之处。如何把这些特别之处还原到游戏里并提供出应有的乐趣,亦是很重要的。我们举个有趣的例子:

同样就用铃鹿这个赛道吧,一开始大家对铃鹿印象深刻的,很可能是 T11 那个回头弯。但是不难发现,其实不管那个回头弯做成什么样子,大家都不会特别在意。因为那个弯道的难度在于之前的刹车,需要把档位一直刹到1,然后才能转过去。根据之前的分析,在车速很低的情况下,赛道的误差不敏感。同时也由于这个弯道真正在弯道里也没什么乐趣。自然关注度也就下来了。

但是我之前提的连续弯道是 从 T3 到 T7 的连续 S 弯部分。这组连续弯道最精髓的部分在于 T6 和 T7。由于 T6 实际上在入弯的时候,会迷惑你对 T6 的弯道走向且弯道前半段是负边坡(弯道内侧高于外侧)所以绝大多数车辆在入 T6 的时候都会产生转向不足。如何克服转向不足,高速连贯的驶过 T6 是非常具有挑战性的课题。且不同驱动形式的车辆在这里会有显著不同的应对策略。T7 则是直接连接著名的上坡全速弯角 130R(Dunlop Curve) …… 130R 的挑战颇有些类似 Spa 的 Eau Rouge 弯,那个著名的上坡右转。

在 GT 系列里, T6 这部分的感觉一直较为突出。但是相比而言,Forza 的 T6 较为平淡。赛道有一些误差。这导致了 Forza 从 T5 之后一直到后面的 T8 都稍少了那种处在车辆极限边缘的感觉。仅此而已

我觉得在 Forza 的研发团队里,可能对于赛道和车辆两者组合的重要程度认识还不是很深刻。

至于作为一个游戏玩家更为关心的问题。其实 Forza 的用户体验更流畅,周边系统更多这方面都没什么可质疑的。 Forza 其实是一个以游戏视角出发,制作的拟真驾驶游戏。 GT 实际上是一个车辆模拟驾驶玩具出发,制作的加入点游戏性的软件 ……

喜欢玩 Forza 的人这两天肯定都在努力玩游戏呢。

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引用:
原帖由 lwill 于 2011-10-16 17:02 发表


那不田忌赛马了,fm4的高模比gt5的高模,fm4的低模比gt5的低模,再比个平均。
你满意了?你觉得gt5能赢?

画面都摆在那里,你自己不愿意看,还说别人黑,这是yy被人打破后的愤怒?
那你倒 ...
截几张FM4的图来黑?没有软青那么无聊,比不过就比不过,还比个平均,当阮青真辛苦
好一个狂秒,又一个狂秒,好吧,FM4赢了,慢慢意淫去吧

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其实GT5可以通过打补丁的方式把业界评分升级到9.0+

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阮青:不田忌赛马了,让我们来比个平均吧

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原帖由 盖尼茨 于 2011-10-16 17:45 发表


截几张FM4的图来黑?没有软青那么无聊,比不过就比不过,还比个平均,当阮青真辛苦
好一个狂秒,又一个狂秒,好吧,FM4赢了,慢慢意淫去吧
对啊,没这么无聊,就这帖来看谁挑事?
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