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在玩灵魂轨迹,感觉塞尔达还是不适合单一交通工具贯穿始终~火车最甚~

posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)

火车最恶心的是吹箫系统好不好

老子嘴都吹肿了


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难道只有我玩通了小火车并且觉得还不错的麽? 果然作为一个老玩家但是非系列老玩家,对游戏本身的要求是不同的。



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哈哈,同道啊,还以为只有我玩儿不下去。


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引用:
原帖由 Leny 于 2011-10-12 14:39 发表
迷宫部分还是很出彩的。特别怀念幻影沙漏那个隐身的BOSS,需要通过上下屏来共同判断他的位置,COOL死了
火车的最终BOSS战还是很不错的,从火车站,到马拉松,到塔防,再到分屏操作
近几年玩过最赞的最终BOSS了,尤其最后传统塞尔达射箭加林克砍上下分屏操作,不过最后一击那个提示出来的时候我就知道,这屏又毁了。。
开火车是渣,不过迷宫和BOSS战部分巨赞

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SS最后真心飞烦了,操作不是一般的别扭,速度感也很差

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SS后期没有直接传送点,这确实不够人性化。

但是在那个魔法贫瘠的原初时代,传送魔法还没有开放普及,
这个从世界观上反而又是合理的了。

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3D的系列时间轴,果然值得玩味,连魔法的繁盛度也可以侧面体现。
SS里面压根就没有什么值得一提的魔法,有的基本就是机械文明。

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所以说塞尔达的世界观设定上确实有局限性,只能利用车啊,船啊,鸟啊在各地图间移动,偶尔才用点神力

你看黑暗血统,人家设定就是恶魔和神,直接玩定点传送!!!

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传送魔法,是在格鲁多族崛起之后才大范围使用的。

其中的翘楚就是【时之笛】这个神器了,吹不同的歌,有不同的效果,传送反而成了其中最基础的功能了。

神器最大的衍生功能体现,莫过于《假面》中【镇魂曲】的出现,
让时之笛衍生出了“替身假面”这种bug效果——对有执念的灵魂使用后,会创造出凝聚着该灵魂异能的面具,并允许人佩戴后进行化身。

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SS这部作品,仅仅解决了大师剑的由来之谜,而系列中悬而未决的真正的大头,
其实还是这只玄之又玄的陶笛。

[ 本帖最后由 yak 于 2012-4-21 16:45 编辑 ]

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我是因为掉档没能继续下去,难道还是因祸得福???

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开火车太有意思了,上手之后让人沉迷其中。

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@取暖的刺猬 mark

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刚才通关,还是很爽

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后期可以让巴多用投石车传送……

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确实不好玩。。。最后的老怪是用金手指通的,因为中途不能存档,打起来太烦了。。。

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