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咳咳,昨天把恶魔之魂通了

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这游戏不是跨了么,为何还要黑?


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原帖由 hanzo 于 2011-10-4 19:17 发表

客观一点吧
我说的是真的,这游戏只要肯磨,没有过不去的坎也没有拿不到的奖杯。要白金也就刷刃石可怕点,我从130级刷到200级。
随便一个其他的像鬼泣4或者忍外这种,你没那技术,真的就不可能拿全奖杯,花再多时间也没辙。还有战争机器这样,带网战成就的,打到你死。



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你选错游戏了,2周目开始难10倍,但即使过了几周目最强的npc也没有pvp的玩家厉害


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fc经典游戏基本都有checkpoint的,也不会第一关就死几十遍啊

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第一关死几十遍只能解释为自己挫了。

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原帖由 cinder 于 2011-10-5 08:59 发表
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第一关死几十遍只能解释为自己挫了。
如果是在王庙门前的那只红眼身上死个几十遍,我个人觉得也很正常,
记得当年是把红眼引到投石车那里,隔着投石车用灵魂箭屈死的。

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原帖由 @zero3rd  于 2011-10-5 12:24 发表
如果是在王庙门前的那只红眼身上死个几十遍,我个人觉得也很正常,
记得当年是把红眼引到投石车那里,隔着投石车用灵魂箭屈死的。
这地方我试了2、3次,摸它只掉一丝血我就知道不对劲了,去a9专区扫了眼,果然。有句刚句,这游戏敌人、陷阱都是死的,记记版,步步为淫稳扎稳打,过版不算难。我好奇lz玩风来西林会有什么感受。

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原帖由 IrrSolic 于 2011-10-4 23:15 发表


我说的是真的,这游戏只要肯磨,没有过不去的坎也没有拿不到的奖杯。要白金也就刷刃石可怕点,我从130级刷到200级。
随便一个其他的像鬼泣4或者忍外这种,你没那技术,真的就不可能拿全奖杯,花再多时间也没辙。 ...
我跟你的取向不一样,冲奖杯白金去绝不是我的考虑范围

恶魔之魂不光是技术,还得依靠系统,死了就散魂这个很操蛋的设定让多少人放弃探索而不断回城,导致疲劳放弃?

鬼泣和忍龙靠把玩家保持在一个不低的兴奋度不断死磕,总有通关的时候,恶魔之魂能么?

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引用:
原帖由 cinder 于 2011-10-5 12:41 发表
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这地方我试了2、3次,摸它只掉一丝血我就知道不对劲了,去a9专区扫了眼,果然。有句刚句,这游戏敌人、陷阱都是死的,记记版,步步为淫稳扎稳打,过版不算难。我好奇lz玩风 ...
你这看攻略搞还有资格嘲笑自己打的?

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lz这样和mh1被怪鸟秒几次就放弃的新手有何区别?

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引用:
原帖由 @sof  于 2011-10-5 13:12 发表
你这看攻略搞还有资格嘲笑自己打的?
“修改包”都上了,自己打?

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后来大部分时间死了立马强制关机。。。。。。。。

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如果硬派一定要等同于无人性化,我只有呵呵.都玩过wow吧,想象一下副本中途或关尾灭了后,前面全白打,所有怪全部刷新的感觉吧,能想象吗?这游戏就是这样.不过如果是wow,我还可以接受这种设定,但这个游戏嘛,不在一个位面.另外讨论游戏就事论事,也别和我扯神马资历,我也是从雅达利一路不间断几十年玩过来的,年轻时候玩什么游戏直接最高难度,到了这个世代以normal为主注重体验,诸位喜欢认真玩无bug无攻略不刷魂是你们的事,我尊重,我只知道"这游戏"要是自己还是一根筋老实打,那我就傻逼大了,通关后更是觉得如此.

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原帖由 电灯胆 于 2011-10-5 13:15 发表
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lz这样和mh1被怪鸟秒几次就放弃的新手有何区别?
MH的战斗压力跟恶魔之魂不能比的吧,步步为营蹭到一个地方,被几条狼连续啃死或者中个什么埋伏这种憋屈是很难忘的

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并不难,只是系统最不人性的游戏而已。

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