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主机&掌机游戏讨论区
» 这次任发布会算是终生难忘了
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这次任发布会算是终生难忘了
huya
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发表于 2011-6-11 04:40
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手柄显示和电视显示的画面不同,没法完全照搬。具体显示什么内容,由厂商决定。崔永元说抱怨就是建设性意见。玩家抱怨字太小,厂商自然会调整的。
WiiU会有新配件的,说不定一年后就会出个小屏版。我指的配件是游戏机常见的那些外设。原来我觉得,普通手柄卖30刀,这个估计至少的要60刀吧,但话筒摄像头键盘都包括在这手柄里了,不用另购了,想想也就觉得还好了。
另外异质这点应该算是习惯性思维,仔细想想的话,这个和Wiimote相比真不算异质了,可以说的上是“传统”。如果除去屏幕,完全就是一个普通手柄。回想任天堂手柄的发展,都是尽量兼容前代功能,增加按键改换布局,唯独只有wiimote是特例。所以wiimote是革命,它没有完全兼容前代的功能,以后的传统类手柄也无法完全兼容它。而这一次感觉又恢复到了以前的路子,在原有手柄的基础上增加新功能,当然这次尺寸是大了,有所得有所失嘛,但思路确实是回归到了传统,这也意味着经过Wii的过渡后,开始向传统发力。
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发表于 2011-6-12 04:33
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手柄端显示的内容和电视端是不同的,也就是说整个游戏是1+N个屏幕组成(N就是手柄个数),因为手柄和3DS、Wii手柄一样带有陀螺仪,手柄端的画面可以受玩家手势、位置影响。
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发表于 2011-6-12 09:30
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新主机还是令人期待的 任系的每一款产品都能带给人惊喜
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发表于 2011-6-12 10:14
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U的机能从演示来看,达到了360,ps3一个级别,可能会略高。
游戏画面在进入DirectX 9时代之后到现在11,进化幅度就放慢很多了,比如好几年前的DX9级别的bioshock一代,现在看也还很不错。
另外两家的新主机机能必然会比U强,但差距绝对不会像wii时代那么大。U的机能可以说达到了一个标准线,最重要是这能够解决wii时代第三方一个非常尴尬的问题(从现在第三方对U的反应也证实了):就是虽然不少第三方对任天堂保持友好,但wii机能的限制成了制作游戏的最大障碍。于是U上就出现了一些以前不可想象的第三方游戏,比如铁拳和忍龙。
关于新手柄,我的不满是任天堂在保持屏幕尺寸的同时应该努力做得更纤薄和小巧些。但对于这个新手柄可能带来的新思路我是非常期待的,它可以有最传统的用法,比如显示ZELDA里的道具和地图,就像3DS下屏那般,免除切换画面打乱节奏。
由于它能够显示和主机不同的画面和场景,其实就相当于了两台主机联机的效果,像是增加了一个维度。比如那个警察抓小偷的游戏,被抓的人用新手柄游戏,由于使用遥控器手柄的玩家看不见新手柄上的内容,使得新手柄的玩家能够面对4人抓捕也有机会逃脱。
一个游戏,同时提供了两种玩法。
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发表于 2011-6-12 11:22
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关于机能,我和远游的看法一样。DX10出来好几年了,原生游戏也只有几十来个,DX11更别说了,为了放大镜才能看出的优势去重新优化程序目前还是费力不讨好的事情,所以PC游戏现在也裹足不前,显卡厂商现在都开始往通用计算方面发展了,以更好地利用显卡过剩的性能。当然,在WIN7和以后的PS4和720普及后,DX10游戏会多起来,但WiiU的机能应付DX9的游戏完全没问题,DX10应该也凑活,也就是执行效率的区别罢了,并不像Wii一样完全没法做。
现在我比较关注的一点在于WiiU是否能原生1080P,因为从目前演示视频来看都是720P的。这一代主机机能处理1080P还是有困难,因此360的游戏全都是插值上1080,PS3号称以原生为目标,结果真正实现的也寥寥无几。其实这两家后期画面效果较好的一些作品也都是以牺牲分辨率带来的,如果WiiU可以保证厂商在实现高清分辨率的情况下拥有一定的发挥空间,那么性能足够用上十年了。
现在的手柄应该还不是最终定案,所以尽管官方公布了主机尺寸,但没有公布手柄的。不过即便如此,6寸屏也很难小到哪里去。我觉得应该还是和PSV的屏幕尺寸有点关系,一定要压一头,所以尽管使用了通用分辨率(和手机与MP4相比),但却没有采用通用尺寸。
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