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JRPG的没落真是活该啊,玩FF2有感

JRPG难度再加上去?

你是要JRPG速死啊

现在是枪车球的年代,靠难度来增RPG的加耐玩度,这实在是。。。。。。


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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-17 11:14 发表


被全灭N次以后多练几个小时你确实可以一个套路打到底,但是不累么
那ff12不一样?莫非你这么神,自己一下就摸索出该怎么设置最好?



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引用:
原帖由 萝卜 于 2011-5-17 11:13 发表



又开始销量了,好笑啊,FF2的电玩市场规模要和FF12比销量。。。呵呵
那也可以看评价啊


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

唯一玩不明白的就是ff2,在那些山洞里随时都有可能被全灭。456绝对比2简单。

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玩不明白?玩不明白自然难了
你玩不明白ff456就能通了?233

从系统上来说,ff2显然比ff456更容易明白

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而且既然你做出来评价,假设你已经通关不过分吧?通关后竟然连ff2的系统都”玩不明白“,这不是正好说明系统学习曲线设置失败么

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以前8位机16位机时代游戏少,开发费用低,制作便利,厂家利润也高,所以游戏设计方面比现在游戏更加精细(难度,细节,关卡等等)
现在游戏多了,开发费用也上去了,玩家时间也少了,能在第一时间吸引人去购买的也就剩下画面了,这样就形成了恶性循环,高价开发画面>游戏本身素质低下>销量口碑下降,利润降低>精简游戏设计开发>没办法,继续研究画面图像方面,力求突破>游戏素质更下一层楼>……………………

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JRPG的没落根本不是难度和系统的问题,喜欢玩系统的玩家可以去找ATLUS,越来越二的剧情和慢节奏才真的是硬伤。

MM从6开始就引入即时制,FO2也是如此,与此同时的JRPG都在干些什么?等到ME和DAO们开始集大成把JRPG秒到渣都不剩的时候,再来反思,晚了。

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

请指导2怎样最快提高能力。在哪里练级比较合适,方法好的话,可以用ip版通一下。

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-5-17 11:52 发表
以前8位机16位机时代游戏少,开发费用低,制作便利,厂家利润也高,所以游戏设计方面比现在游戏更加精细(难度,细节,关卡等等)
现在游戏多了,开发费用也上去了,玩家时间也少了,能在第一时间吸引人去购买的也就 ...
楼主说的是因为难度,所以ff2比ff456好

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引用:
原帖由 诺基亚E71 于 2011-5-17 11:54 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

请指导2怎样最快提高能力。在哪里练级比较合适,方法好的话,可以用ip版通一下。
简单,哪里都行,伙伴互殴就行了,堪称史上最无技术含量练级

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-17 11:56 发表

楼主说的是因为难度,所以ff2比ff456好
SONY在PS时代开了个播片的坏头
那时候没个好看的CG片头或动画,你都不好意思出游戏
那时候开始难度没人在意了,只要开头好看,这游戏就能卖个不差
后来就完蛋了

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喷王换上马甲后再度现身了

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posted by wap, platform: Nokia (E71)

我一直没觉得2好,一直觉得是个异类,好几次都是浅尝辄止,gba和psp都是这样。倒是456都通至少一遍。在这里几次看到说2很牛的,所以还想用ip试试。

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2011-5-17 11:59 发表

SONY在PS时代开了个播片的坏头
那时候没个好看的CG片头或动画,你都不好意思出游戏
那时候开始难度没人在意了,只要开头好看,这游戏就能卖个不差
后来就完蛋了
追求画面并不算错,难道ME和DAO的画面不算世代顶尖?

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