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古代佑三

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BARE KNUCKLE的BGM绝赞啊,喜欢1、2


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忘了他还参与过七龙,回头通一遍去



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引用:
原帖由 sonicteam 于 2011-5-5 09:02 发表
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233 怎么吧我n年前写的拙文发出来了。
真是好文啊,即使过了那么多年,还是能引起大家的共鸣,激骚算你的。


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二代第五关的BGM跟一代第四关的BGM有相似的地方。。

一代喜欢345关BGM,二代喜欢135关BGM。。

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介绍 古代大师 竟然 无任何FALCOM时期的资料 太那啥了
补充


1. 古代祐三
Falcom时期代表作:YS系列、Dragon Slayer系列
离开Falcom之后的代表作:怒之铁拳系列、湾岸midnight系列、NAMCO x CAPCOM、世界树迷宫系列等

  古代三岁学会弹钢琴、五岁学会拉小提琴、八岁拜久石让为师…………这些都为古代增添了传奇色彩。现在古代祐三在游戏音乐界的地位已不用多说,而当年也是从Falcom开始成名的(也是为数不多未离职前就成名的社员……?)。
1986年,古代高中毕业的第二年加入了Falcom,他在应聘Falcom时所作的demo曲被用在了Xanadu Scenario II当中,并且又为游戏创作了将近一半数量的音乐。
随后为Dragon Slayer的两部作品Romancia和Drasle Family写的音乐也制造了很多话题。
而让古代真正成名的则是他所谱写的YS的音乐,他负责了近一半的音乐(另一半是石川阿姨),对FM音源的高度完美的运用给当时的业界造成了巨大的轰动,许多知名的游戏音乐作曲人也对YS初代的音乐倍加推崇。
直至今日的YS作品也在沿用着古代创作的部分旋律,YS的音乐创作可以说是古代音乐生涯的一个重要的转折点。

  YS1之后,古代又负责了DS的第五作Sorcerian的音乐制作,写了将近四十首音乐。
这时他已经是Falcom Sound Team的中心人物,同时在游戏音乐界也已经具有了相当的知名度。
而在他完成YS2的音乐制作后,他就离开了工作将近两年的Falcom,成为了自由作曲人。
他离开Falcom的第一部作品是ザ·スキーム(The Scheme,Onion Soft开发,Bothtec发行),巧的是游戏的主角也和YS的Adol一样是个红毛。后来,古代从给电脑游戏制作音乐开始转移到给家用机游戏制作音乐。上文中提到的Quintet的第一部作品アクトレイザー的音乐就是古代所写,是他首次用交响乐的形式所作的游戏音乐。
这里还有一个很有意思的传闻,因为他给アクトレイザー创作的音乐对音源的完美运用,甚至让同时期开发Final Fantasy IV的音乐团队大为吃惊,甚至他们把其音源驱动程序和音色都重新制作了一遍,因为原来制作的音乐根本同古代的作品不是同级别的,连植松伸夫都曾说过“アクトレイザーの楽曲は業界内で一つの"事件"だった(アクトレイザー的乐曲在音乐界算是一次“事件”?)”,古代对于音源的掌握程度可见一斑。

  最近古代参与制作的游戏音乐也不少,2005年担任NAMCO x CAPCOM的作曲、2007年,昔日的恶魔城爱好者古代也开始为恶魔城作曲了,而世界树迷宫系列则又让我们看到了古代对于音源的完美驾驭,有理由相信他日后一定会再次写出让玩家感到惊讶的乐曲来。

  补充,1990年4月1日,古代祐三成立了Ancient公司,主要负责游戏、音乐等出版物的制作和发售工作,主要代表作有光之继承者等



1. 桥本昌哉、宫崎友好
Falcom期间代表作:YS系列(YS1、2)
离开Falcom后的代表作:Quintet ARPG三部曲——Soul Blazer、盖亚幻想记、天地创造

  第一个介绍的其实是两个人,桥本昌哉和宫崎友好。
他们两位是Falcom的招牌作品YS系列的创造者,YS1、2的剧本是宫崎友好所写的,而桥本昌哉负责游戏设计、程序等工作。在此之前他们也曾经参与了Falcom的《Asteka》和《Asteka2:太阳神殿》的制作工作,而YS系列却把他们推向了事业的第一个高峰。
YS的成功之处自不用多说,Falcom受到的追捧也是越来越热烈。
然而就在个人和集体都处在事业发展的鼎盛时期之时,这两个人却选择退出了Falcom,这件事情一时间众说纷纭,据说二人离职的原因是不满Falcom的待遇,另外还有其他一些很八卦的传言,总之,这两位YS的创造者就此告别了Falcom。

  1989年4月,以YS原班制作人马为中心的游戏软件制作小组成立了,取名为Quintet,第一代社长就是桥本昌哉。
Quintet的意思为“五重奏”,说到此名字的来历,桥本接受访谈时曾说,制作游戏的过程中,“程序”、“企划”、“图像”、“声响”和“制作”这五个部分一定要协调得当,在这五个部分的共同作用下才能创造出优秀的作品,所以“五重奏”因此而来。
(还有资料指出,在YS原制作小组还在Falcom的时候,Falcom的另一大游戏系列Dragon Slayer的第四部作品Drasle Family中最后的Staff字幕中也出现了Quintet这个词,或许是指代游戏当中的五个角色,也有可能是Falcom某个开发小组的名字。)

  当然,Quintet小组的成员不仅仅只有桥本昌哉和宫崎友好是Falcom的原社员,初代英雄传说的编剧兼程序员秋叶纪好(他同时也是白发魔女的程序设计)和Star Trader(Falcom的STG作品)的编剧竹林令子后来都加入了该小组。
值得一提的是竹林令子,她(他?)就是Quintet的不朽名作天地创造的剧本作者,文章后面还有提到她,稍后再说。
另外由于先前他们在Falcom的人际关系,Quintet的首部作品アクトレイザー也邀请了古代祐三担任作曲,另外古代祐三的妹妹古代彩乃也担任了人设的工作。(古代彩乃在YS1、2担任的是怪物设定的工作……)看起来就像是把Falcom的YS小组整个搬了出来一样,虽然Quintet也有许多其他的员工,但是Falcom的这些原社员无疑是小组的核心成员。

  Quintet的作品也不需要再多加介绍,其制作的ARPG三部曲已经成为那个时代的玩家们心中美好的回忆,尤其是天地创造,对它的赞美之词时至今日还时常能够看到。
可惜的是,这个带给许多玩家感动的游戏制作小组却由于产品销量等方面的原因最终解散,离开了喜爱他们作品的玩家。
而现在也很少有资料提到这些原Falcom社员的近况,只是2002年光荣发售的一部名为マジカル封神的GBA游戏传闻是Quintet的作品,不过在游戏中并没有提及。

即便如此我们也依然有数年没有了他们的消息,也许他们依然还在游戏界默默无闻地工作着,或者他们已经退出了为之付出十数载的游戏事业,无论怎样,他们带给过我们的感动永远值得回味和珍藏。(好吧,江湖上有传言说他们一帮人已经进入Level-5了…………?-w-b)

[ 本帖最后由 xanadu 于 2011-5-5 12:42 编辑 ]
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  • 那巴尔 激骚 +8 全给你了 2011-5-12 11:40

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KOSHIRO YUZO,怒之铁拳1和2的音乐都很喜欢。之前看到介绍说,怒3代有很多是由另外一个人作曲的,所以风格变动挺大的

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格斗三人组 STAGE3

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古代祐三似乎是这样的:
在局部圈子里被高估。
在整个游戏圈子里被低估,当然也和16-Bit时代过去有关。

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估计很多人不会去玩雷莎出击,上传两个音乐。


[flash=350,280]http://www.tudou.com/v/kBkYOE1xGrk/&rpid=1832559/v.swf[/flash]
Filmoa

[flash=350,280]http://www.tudou.com/v/vjj8BMDJ410/&rpid=1832559/v.swf[/flash]
Birth of the People ~ Offering

[ 本帖最后由 那巴尔 于 2011-5-12 12:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 那巴尔 于 2011-5-12 11:54 发表
估计很多人不会去玩雷莎出击,上传两个音乐...
别说玩了,应该说估计很多人在进这个贴子大赞古代祐三之前都不知道《ActRaiser》是什么。

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古代 在一段时间状态比较低迷 作品数量和质量都不太给力
其对电子音源的操控度 个人觉的非常NB

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引用:
原帖由 sonicteam 于 2011-5-13 00:28 发表
古代 在一段时间状态比较低迷 作品数量和质量都不太给力
其对电子音源的操控度 个人觉的非常NB
说得是,楼上上那位那巴尔同学的结论一针见血,属于他的是MD&SFC那个16Bit大时代。

希望版主同学以后若有心情重作此文的时候能够加入有关《ActRaiser》的篇幅,对于古代而言这个游戏与《BK》系列一样是不能被遗漏的。

而对于RPG这个游戏类型而言,此游戏的管弦乐BGM对于后世RPG的BGM创作影响至为深远~~~

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引用:
原帖由 那巴尔 于 2011-5-12 11:54 发表
估计很多人不会去玩雷莎出击,上传两个音乐。
这个游戏的音乐我没听过,不过这两首曲子很一般,里面没有什么古代自己的想法,都是一些范用素材。

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为什么这个游戏里某曲很恶魔城?

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