» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 36 123
发新话题
打印

帧速革命:魔戒前传《霍比特人》将使用48FPS技术!

posted by wap, platform: UC

扯淡,天天看60帧的游戏也没觉得比30帧强到他说的地步,游戏界和电影界的人最喜欢吹牛逼,整天听人说某个游戏,电影保证让你下巴合不上之类的,干你娘的!都几把是吹


TOP

引用:
原帖由 westlost 于 2011-4-14 09:58 发表
posted by wap, platform: UC

扯淡,天天看60帧的游戏也没觉得比30帧强到他说的地步,游戏界和电影界的人最喜欢吹牛逼,整天听人说某个游戏,电影保证让你下巴合不上之类的,干你娘的!都几把是吹
这个好说,几十年前60帧的VF2和30帧的铁拳2就给我洗了脑

另外有大量主视点游戏备选,视角转动时40帧和60帧的距离都很大了



TOP

话说,这维塔数码工作室抗争救灾就恢复生产了?


TOP

当年的SEGA的DC版本VF2也是个噱头,N制CRT电视机如何能看出60帧每秒,我很好奇。

TOP

引用:
原帖由 westlost 于 2011-4-14 09:58 发表
posted by wap, platform: UC

扯淡,天天看60帧的游戏也没觉得比30帧强到他说的地步,游戏界和电影界的人最喜欢吹牛逼,整天听人说某个游戏,电影保证让你下巴合不上之类的,干你娘的!都几把是吹
听说游戏帧率和电影帧率是两码事。

等业内解惑。

TOP

其实还是一回事。
因为游戏画面最后都要经过光栅化,变成RGB信号。只是中间产生和存储过程方式截然不同罢了。只不过游戏缺少符合自然状态下的视觉暂留形成的拖尾,出来的东西就是一帧帧绝对静止状态的影像,需要在重现时用人工方式模拟。;而摄影机拍摄记录的的是一帧帧运动状态的影像,其中所包含的运动信息取决于逐帧曝光时间的长短,严格说来,任何摄影都是记录的某一个时间段的影像。而游戏本身从来都是在模拟,模拟,对于运动的模拟是基于单位时间点(而不是时间段)的连贯产生的序列。

TOP

 36 123
发新话题
     
官方公众号及微博