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GBA有哪些特殊效果是SFC做不出来的 ?

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原帖由 gensx 于 2011-3-27 18:49 发表

SFC的龙虎之拳是什么?
龙虎之拳哪里有活动块缩放回旋了?


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我指的是缩放啊,龙虎之拳是全屏缩放,那一整个画面里会没有活动块?



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原帖由 首斩破沙罗 于 2011-3-27 16:16 发表
SFC的上的活动块不能缩放的,只有背景可以,这就决定了GBA里大部分的机战战斗画面SFC做不出来
不很明白,游戏里的角色,不都是活动块吗?而SFC的确可以完成活动块缩放!
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原帖由 乱我心者 于 2011-3-26 23:52 发表

f-zero,ff6看著你
请问那是3D建模加贴图么?

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原帖由 mieumieu 于 2011-3-26 23:56 发表


f-zero不是3D吧,他说的大概是star fox这样的
对,就是这个意思,starfox是3D建模的
不过也没贴图

其实没啥好比的,GBA出了音质和分辨率,其余都比SFC强这是肯定的

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GBA的显示芯片是SFC的强化版,SFC的特效都支持(外加芯片的SFC卡带除外)

特效的强化是背景和SPIRIT都可以旋转放缩,而SFC只有背景可以。GBA的首发游戏重制版MARIO2就是个展示机能的游戏,里面的敌人完蛋时都打着转飞出屏幕。SFC要做这特效就只能软件模拟,显存空间和CPU资源必定牺牲其一
GBA的其它强化有背景和SPIRIT的调色板分开,同屏可以显示512色,而SFC是256色

如果非说GBA有哪些弱化,唯一的弱化就是由于分辨率低导致IGA带宽下降

机能是强化了,但想让软件商以SFC的态度做游戏无异天方夜谭,所以很多GBA大作效果不如SFC一点也不奇怪
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看了下龙虎之拳,还真是奇怪了,SFC的性能指标里写很清楚,背景可以回旋缩放,活动快只能左右上下翻转。。。。

其实SFC里绝大多数游戏还是很标准这样弄的。

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原帖由 Nigel 于 2011-3-28 10:12 发表
GBA的显示芯片是SFC的强化版,SFC的特效都支持(外加芯片的SFC卡带除外)

特效的强化是背景和SPIRIT都可以旋转放缩,而SFC只有背景可以。GBA的首发游戏重制版MARIO2就是个展示机能的游戏,里面的敌人完蛋时都打着 ...
原来如此。

不过BANPRESTO做的机战还是态度很不错的,OG两作和J的战斗画面非常赞。

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posted by wap, platform: Firefox

特效gba绝逼超越sfc,单凭个vrally3可以秒所有sfc游戏,只可惜那坑爹的分辨率和恶心的音质拖了后腿。

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MD硬件不支持放缩,幽白照样做出流畅的放缩,而且MD的CPU也不算快
很多时候,就是制作者有没有心和能力的问题

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原帖由 风流盲侠花满楼 于 2011-3-28 10:27 发表
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特效gba绝逼超越sfc,单凭个vrally3可以秒所有sfc游戏,只可惜那坑爹的分辨率和恶心的音质拖了后腿。
V拉力3确实很好的展现了GBA的机能
音质么,我向来都是关声音玩的:D

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SFC只要肯在卡带里加芯片,我看没什么实现不了

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原帖由 @hudihutian  于 2011-3-28 11:57 发表
SFC只要肯在卡带里加芯片,我看没什么实现不了
战神可以做出来吗?

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请结合语境谢谢

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SFC用的是SPC芯片,GBA时代已经不可能再用SONY的技术了吧

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