» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 这文靠谱么?“刚才看了篇关于苹果和乔布斯的阴谋,觉得老任这次有危险了”

iOS游戏不行,小游戏也就指头数得出,而APPLE也没有游戏天分,还是要靠第三方。

自身无法主导游戏开发这一块;卖上去了,算好运气,卖不上,他也不在意,

横竖推广游戏对APPLE而言,不过是大蛋糕上的樱桃。

Nintendo不同,他就是在游戏创意上全力供应的,给力得很,也有觉悟,

两家厂商的市场态度有根本上的不同。

聪聪小心肝儿之所以那样说,是因为那些愤怒小鸟般的作品,的确会在话题性上抢去锋头,

使得轻度游戏市场会因为这些$0.99-$9.99游戏受到挤压,造成游戏产业的崩坏;

而0.99价位的这些游戏,是雨后春笋般的小作坊或可存活,大厂商无法回收的问题所在,

在游戏深度上面是没有的。

APPLE不是游戏厂商,所以它也不在乎游戏制作市场行情的崩坏。

APPLE就像是个晚娘一般,他在乎的是自身的硬件销量,对于游戏,根本不会在乎。

所以对于中大型游戏厂商而言,iOS游戏开发,是条向下沉沦的不归路。

[ 本帖最后由 maidofhonor 于 2011-3-18 10:33 编辑 ]


TOP

等明年挖坟



TOP

好吧 我又来谈销量了 .   ios 上面究竟有多少游戏  有30w的下载 数  ?


TOP

苹果最大的优势还是线上商店,这个东西用户数量成规模后在成本控制上优势很大,对大厂其实反而吸引力一般,但是对小作坊来说太难抗拒了,上次记得看一个采访说一个小本游戏,要在DS上发售29美刀的话,制作商到手只有3-4美刀,而在ITUnes上卖6块钱就有一样的收入,不止如此,线上商店风险更小,不会有积压值崩的风险,收入转帐更是比实体店快速的多,资金周转快速。
本帖最近评分记录
  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-18 13:07

TOP

其实传统游戏厂商在苹果平台上并不像现在看上去那么用心,这个大蛋糕目前还没有想象中那么大和诱人。大部分公司只是愿意把一些掌机平台或者小成本的作品换个马甲就卖了,目的只是为了榨取作品最后一点剩余价值。真正能够在手机平台上做大做成功的系列(非单一作品)有几个?即便是像愤怒的小鸟,水果忍者这样的人气作品,也缺乏足够的开发潜力。它们就像一根根蜡烛,在没有光的时候让你眼前一亮,但这样的光毕竟有限,而且一旦来了电灯,你会毫不犹豫地把它们吹灭,丢进抽屉。
本帖最近评分记录
  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-3-18 13:08

TOP

一个事物发展太快就是悲剧啊·~~

物极必反

TOP

你们完全用过去的理论来解释现在的事情。
从facebook和twitter的大热就明白了当前的娱乐模式已经越发的简化了,像愤怒的小鸟这种游戏在过去完全卖不出去的,现在为什么卖这么好。还是不是玩游戏的人开始追求更简单更弱智化的娱乐模式么。在当今模式下,一个开发周期需要一年甚至2年的游戏有多大的市场性。可能发售半年就被人忘记了。也因此商家也开始越来越谨慎。
所谓游戏性、所谓好玩只能停留在一个游戏玩一个月的前提下。这是对掌机完完全全的误解。能携带出门,能随时打开玩个5分钟还不用担心坐过站才是便携的精髓。对于现代人来说游戏只是为了消磨时间。3ds的3D屏幕出门有多大的实用性? 5分钟足够马里奥打穿几个关卡?现代社会注重的是交流与互动。因此在现在定义中偷菜就是游戏性、愤怒的小鸟就是游戏性。如果说过去psd对比ds是一种过时的话,那么现在的3ds之于ipt、ipad也是一样的情况。

换句话说:赶快滚去相亲吧,你连偷菜都不会 跟别人有个毛的共同语言

TOP

APP上上有FF1 FF2 价格很低才8.99但是没几个人买...可见...

TOP

你生活节奏快不代表其他人也和你一样。很好奇,你到底有没有仔细的打穿过一个游戏。感觉你就是那种什么流行玩什么的人。完全没有自己主见,只知道跟风!

TOP

cu不能用自己的游戏价值观来看待整个游戏市场。。

游戏,能每天玩5分钟就可以了。
需要每天玩5小时的,去玩wow吧

TOP

出iGame等Apple Shock吗?小游戏路线是有搞头,但不至于侵吞整个掌机市场。

TOP

posted by wap, platform: BlackBerry (8320)

任天堂也可以做到硬件堆砌的,苹果没有任何硬件是别人做不到的吗?

TOP

有一点貌似没人提到

appstore最大的优势是避过发行商、渠道商,所以才能比较便宜的卖(苹果收取收入的30%)
如果是传统的渠道商,首先制作光盘、包装就需要一笔费用,然后是渠道商的利润,然后是零售的利润,这里面还不包括市场宣传的费用
也就是说,假设59.99刀的一款游戏,里面也许有将近20-30刀甚至更多厂商是收不到的。

这跟硬件是完全没多大关系的,不要总着眼于硬件,硬件只是平台,重要的就是铺量。

再有就是网络软件的持续性,不像卖店这阵风过去了就比较难买到,只要你推广做的到位,appstore多久也能找到
而且价格灵活多变,开发商可以较自由的控制,也不存在二手问题。

TOP

posted by wap, platform: Motorola Milestone

老任的对手不单是苹果,而是新的游戏市场,这个市场的平台是苹果,安卓,甚至是facebook,他们会占掉玩家玩3ds的时间,就像当年家用机占掉了玩家玩街机的时间,是同样道理。

大作是小鸟,切绳子,甚至开心农场开心餐厅这种极轻度的游戏。用户的时间已经碎片化,最小的碎片可能只有几十秒,如果老任无法整体适应这个趋势,必然要被边缘化。

TOP

引用:
原帖由 meizizi 于 2011-3-22 15:46 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (8320)

任天堂也可以做到硬件堆砌的,苹果没有任何硬件是别人做不到的吗?
你对苹果的了解不够吧

步步高老总,在IPAD上市之时,采购了几十台拿回来拆卸,他发现每个零件单独分开,用自己的渠道关系去采购,最后加起来成本价还超过IPAD的卖价,所以毅然不做平板市场,根本做不过

摩托XOOM,三星银河这些平板也败在成本价上,苹果就能做到短时间垄断某个部件的出货量,而且拿到的成本极低,其他厂商要插一脚,那一年内产能就是上不去

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博