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[其他] 刚试了下孤岛危机2的XBOX360版配置文件,这画质绝壁本世代赛高啊!

呵呵,所以我才说了要是多次反射不严重的情况么。不过这种光照环境一般都是固定的房间墙壁造成的,弄个prt,sh啥的预计算补充一下也不错。


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2011-2-18 18:32 发表


这个视频我看过。。所以才说是广告了。。
我意思是。。
这个mr出来的效果是为了接近ce3这个演示而做的一个渲染~

反过来说,随便找一张mr做的图,crytek的pr敢跟着以这图的目标去做么?
从各方面上来说,特别是精度上来说,实时的就首先不合格

但是你想想它在创作者工作中给予“所见既所得”的那种方便,调试灯光的时候效率可以得到极大提高

另外一方面——我们做45min一张的静帧CG,为的是什么——向客户演示成品效果,说服交易行为——那预期用ce3来辅助做cg,不如直接用ce3来做虚拟实景、让客户身临其中了

而ce3现在的条件是,做实时处理已经可以达到接近静帧CG的效果,而感染力、表现力、说服力会提高一大截
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以下非游戏运行图了,是ce3卖做虚拟实景引擎之后的效果
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转别人的评价
引用:
其实我觉得,gi光照效果是一个很大的特点,very high的ssao是一个,还有一个可能被隐藏了,从最后一幅图中可以看到cube map非常高精度的应用,这在城市有很多反射材质的环境中将起到决定性的视觉革命,模拟的gi加上模拟的ray trace这才是画面突破的关键。
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posted by wap, platform: Firefox

何必呢,这画面。。。玩高清PC版不好吗

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看图撸管有p用,有种放demo跑跑,看看实际效果是不是吹的

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引用:
原帖由 潮吹圣手 于 2011-2-19 12:06 发表
看图撸管有p用,有种放demo跑跑,看看实际效果是不是吹的
你只知道ps3能模拟宇宙,有种放demo跑跑。

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LSSSS不是孤岛2画面吧,展示是不是?太夸张了

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只是ce3在工业领域的应用,游戏里面还是达不到,不过不排除有bt mod的支持,不过也是纯消遣意义的,适合技术geek使用

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2011-2-19 12:18 发表


你只知道ps3能模拟宇宙,有种放demo跑跑。
一个龟壳机器能玩10年

一句话也能喷10年

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配置文件改完无效,帧数还是限制在30。我是改完后再原样压缩回去,是操作不对吗?

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sys_maxfps=100是有效的,语句中不需要空格,也不一定必须写在配置文件里,可以进游戏后按`键开控制台然后输入,即时生效

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玩 认同我的观点是否感到飞刮大风

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