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android旗舰机器的配置比itouch高,但游戏画面为什么不给力?

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原帖由 @OpEth  于 2011-2-16 09:40 发表
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从别的帖子的回复来看,android看网络视频也不如itouch,这又怎么说?
Android玩Flash还很卡没法玩呢,你要看论坛帖子早被洗脑了~

这里有个iPad用户自己体验配图:http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6282588

简单的对比一下吧:
iPhone4看HTML5流畅,看FLASH不能
Android看HTML5流畅,主流高通看Flash略卡

这样你就明白。芝麻球就是用Android看Flash的效果和iPhone4看HTML5比,这当然没法比了,不过Android也能看HTML5啊。


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其实itouch4的实力还没怎么发挥,要考虑向下兼容。



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原帖由 @见风  于 2011-2-16 09:47 发表
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其实itouch4的实力还没怎么发挥,要考虑向下兼容。
Android也要兼容一大帮子层次不齐的硬件,不过基本上达到高通1G的水准网上看片妥妥的


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如果我是一个开发者, 做IOS,硬件优化标准就一个.  做Android,得针对英伟达,三星,高通,德州各自做优化.. 累死人,要么就按照opengl es标准来做,结果被所有人骂.. 里外不是人呀..

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那些视频厂商主动兼容iOS,所以只要User Agent是iOS的,就会跳转到iOS专用的页面。

而Google的浏览器默认不是iOS的User Agent,自然还是要看Flash的。

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Android硬件规格差距太大了。。同样一个游戏,高端旗舰机型玩起来跟中端机型玩起来就是两种感受。。

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如果Google也拒绝Flash,手机世界一定更早进化到HTM L 5时代了。

说Google更开放的,最好能解释一下Chrome不主动支持H.264的事。

说白了都是利益,苹果不支持Flash是出于利益考虑——虽然截至目前,上市产品中完美支持Flash的也寥寥无几。

Google支持Flash,不支持H.264一样是利益。

支持Flash,自然是为了标榜比iOS开放,毕竟Flash大小是个卖点。

而且这部分工作也是Adobe做,用不到Google出力,做得不好,挨骂的是Adobe,做的好了,表扬的是Android的开放。

iPhone推出时,Android还没出,当然要兼容iPhone以扩大Youtube的影响力。

而Android推出后当然也可随时停止支持,只不过Android份额还不行。

直到Android的份额超过iOS,才做这个决定。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 10:09 编辑 ]

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原帖由 chenchenzi 于 2011-2-16 04:48 发表

IPAD IPHONE4 IT4和I9000的水果忍者我都玩了不下20次,真的没发现有什么手感区别
可作为个案,不过说手感有区别而且很明显的更多。

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原帖由 @eva3d  于 2011-2-16 09:54 发表
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如果我是一个开发者, 做IOS,硬件优化标准就一个.  做Android,得针对英伟达,三星,高通,德州各自做优化.. 累死人,要么就按照opengl es标准来做,结果被所有人骂.. 里外不是人 ...
其实手机环境的事实标准也就一个OPENGL ES
芯片虽然很多,但是跑不出ARM Cortex-A8、A9这些架构。

其实这类差异在开发游戏方面会很明显,但是在开发日常软件上,差异就要小得多了。主要就一个分辨率,iOS目前一样要维护480×320、960×640和1024×768三种方式,Android稍微多一些,320×240、480×320、800×480、852×480等,有些两个平台可以靠拉伸放大解决。

不过开发者确实会累,就像PC平台游戏不如Console平台多和好一样,毕竟Console有单一硬件。

但是不代表PC平台没有好游戏,其实发展到最后,大家只是各有侧重而已。

游戏机的单一硬件环境,和PC的滚动发展各有优劣,单就游戏方面来说,肯定单一架构会更好,但是如果硬件发展太快,PC这种滚动式环境能跟上,单一架构就会脱节。

目前iOS的危险就在这里,如果下一代产品也上4核,那很难跟上一代产品兼容了,或者被上一代拖累。

3GS发售的时候就有这种情况,很多3D游戏非3GS没法玩,就是个幻灯片。

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原帖由 @何囧  于 2011-2-16 09:59 发表
Android硬件规格差距太大了。。同样一个游戏,高端旗舰机型玩起来跟中端机型玩起来就是两种感受。。
说到硬件规格的差异,这个问题水果也有,同一代产品有pad、phone、touch三个规格,这个差别倒是不大,但还有不同代的产品呢,那个差别就大了,比如touch2代和3代就有不少游戏玩不成,更别提一代了。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2011-2-16 10:07 通过手机版编辑

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抬杠王又来了,说google比苹果更开放还需要解释吗

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原帖由 @OpEth  于 2011-2-16 10:05 发表
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说到硬件规格的差异,这个问题水果也有,同一代产品有pad、phone、touch三个规格,这个差别倒是不大,但还有不同代的产品呢,那个差别就大了,比如touch2代和3代就有不少游戏 ...
对,就是这个道理。

iPhone5要么被兼容性拖累小步发展,但这样会被Android堆硬件超过,不要说堆硬件没用,一代两代可能不致命,长期下去就完蛋了

要走大了就要彻底甩掉iPhone4以前的产品,但是这又陷入了和Android一样硬件框架太多的窘境。

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原帖由 OpEth 于 2011-2-16 10:05 发表
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说到硬件规格的差异,这个问题水果也有,同一代产品有pad、phone、touch三个规格,这个差别倒是不大,但还有不同代的产品呢,那个差别就大了,比如touch2代和3代就有不少游戏 ...
应该说在性能允许的情况下,苹果对产品的固件升级时间是最长的,iPhone 一代的升级时间(从硬件发售到最后一版固件更新)是950天,而Palm Pre是403天,Android诸机型更不用说了,而且比如HTC的前三款机器,从第一天出来起,游戏的执行效率就不能令人满意,更何况官方固件一般都支持不到一年,全靠爱好者支持,但是爱好者也做不到让它们的游戏更行。

更新老固件,不仅是保证了用户的利益,其实更大程度上是保证了苹果的利益——所以绝不是说苹果维护时间长就是善举的表现,但是对于用户来说,能用到,自然也就不管企业怎么想。

现在App Store的软件兼容性用户基本上是相当高的,只有很少部分无法兼容。

三千四买的iPhone,四年后仍然能从容使用iOS的大多数游戏,这本是就已经是一种超值了。

[ 本帖最后由 burnfox 于 2011-2-16 10:30 编辑 ]

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安卓的好处就是硬件可以很快更新
坏处就是硬件更新会很快

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而且软硬件也是iOS配合的最好。

比如iOS有iTunes,虽然这种情况已经一去不复返了,但是如果当时是Android手机,用户怎么办?

联通最早的3G和3GS没有WiFi。

用户还可以用iTunes下载。

如果这是Android手机呢?Google的网页市场一样是推送到手机下载的。

所以在软件下载的选择上,实际上是iOS有更多选择。

当然Android用户可以选择从第三方下载,只要分辨好是否有恶意代码。

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