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[新闻] 《质量效应2》 PS3试玩版的技术表现(悲催)

技术也就那样,只是给360拖累到更加惨而已。就好比一个用i7完全性能的游戏拖累到变成双核游戏一样。


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原帖由 比卡丘 于 2011-1-18 16:40 发表
posted by wap, platform: Firefox

我钱要是天上飘来的我也不在乎上捣浆糊游戏的当啊
你买的奇怪游戏已经够多了……



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原帖由 ... 于 2011-1-18 16:45 发表
技术也就那样,只是给360拖累到更加惨而已。就好比一个用i7完全性能的游戏拖累到变成双核游戏一样。
看来i7跑大量各种同样的游戏经常不如双核,原来i7这么渣。




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引用:
原帖由 lili2k2 于 2011-1-18 17:26 发表




看来i7跑大量各种同样的游戏经常不如双核,原来i7这么渣。


确实,连xo的三个火星都可以轻易秒杀i7。
所以说,这就说RQ的脑补能力,不是me2可以比的。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-1-18 13:16 发表
这帖居然是比卡丘发的?
都说了,阿比姐很给力的,不然你以为。:D

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2011-1-18 13:16 发表
这帖居然是比卡丘发的?
同问+1

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引用:
原帖由 ... 于 2011-1-18 22:26 发表

确实,连xo的三个火星都可以轻易秒杀i7。
所以说,这就说RQ的脑补能力,不是me2可以比的。
没听说过xo秒杀i7,只听说过1000倍,模拟啥啥的。。。
没听说过比较得互相打手枪比对方没有的,只听说过同样东西看谁跑得快谁好。


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加强的新引擎,,一年的移植优化时间,,结果就是完败~~~神机拜拜~

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这还叫问题吗????

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平均帧数和影子采样率明显高已然被选择性忽视了。
二档次画面还是别提机能什么的了,丢人啊。

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原帖由 zhangjingy2008 于 2011-1-19 10:02 发表
平均帧数和影子采样率明显高已然被选择性忽视了。
二档次画面还是别提机能什么的了,丢人啊。
不是谁都能比得上天师的写轮眼+自动AA抗锯齿功能的

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XO版抗锯齿是有时候有有时候没有,还有C1做PCF有缺陷,那影子锯齿马赛克真TM恶心人啊。

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posted by wap, platform: iPhone

原来天师玩过xo版啊

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其实我没看出区别

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对高贵的索饭来说,这只能说明厂商的技术能力不足,缺乏诚意,没有用心做而已。

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