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打飞机能靠极少数核心铁杆生存下来,打架清版却不能?

清版过关要算主机的话任天堂倒是一直坚持做,大金刚还能出很满足了~


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原帖由 irwindws 于 2011-1-16 15:52 发表
个人觉得飞机类游戏只要熟悉一下系统都基本相同(个别除外),躲子弹等操作完全靠的是反应能力,对反应快的人上手较为容易。
而清版游戏靠的是对游戏的熟悉,boss和小兵的不同打法设计都会影响整体的流畅度,而在生 ...
现在射击游戏的系统越来越复杂了。有兴趣的话可以了解下大复活,圣战之翼2等等



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神之手也不错


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原帖由 @river  于 2011-1-16 16:39 发表
现在射击游戏的系统越来越复杂了。有兴趣的话可以了解下大复活,圣战之翼2等等
自从stg的系统从打关变为打分之后,俺就离stg越来越远了。。。。。

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2d清版过关随着2d格斗游戏的兴起而没落,在当时2d格斗的热潮下,有能力制作清版过关的厂商都去开发格斗游戏了吧

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Darius Burst Another Chronicle,系统不算复杂,表演性很强,经常看高手打入迷

这么好的游戏,自己不会打,真是可惜呀

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打飞机……清版……格斗……等等

这几样现在都挺惨的

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卡表出了个神作  神之手

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原帖由 还珠楼主 于 2011-1-16 16:29 发表
清版过关要算主机的话任天堂倒是一直坚持做,大金刚还能出很满足了~
任天堂和清版屁关系没有
清版最强厂SEGA挂靴屎逼了

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引用:
原帖由 OpEth 于 2011-1-16 22:05 发表
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自从stg的系统从打关变为打分之后,俺就离stg越来越远了。。。。。
其实还是以打关为主的,基本上都是先看能不能all,再看你多少分

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现在还经常去机厅打名将的路过
老板把难度调的很高,上次和朋友双打,打到变人的那关,朋友挂了,留下了3个黄色的朋友虐我

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现在不是有那么多2D清版网游么?都是从老卡神作地下城来的吧。

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因为玩2D清版所追求的乐趣和快感,现在已经能在格斗游戏和3D动作游戏里找到,完全被替代掉了。

但从2D打飞机里能得到的乐趣和快感,无法从模拟飞行和FPS之类的游戏里找到,所以核心FANS仍然没走光。

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2d飞机好做啊,连同人都能做出很好的来。

清版ACT太难做了,cap和sega全盛时代做得让人满意的加起来也就是十几个。

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什么叫清版过关ACT?
1、敌人出现后限制场景,要求消灭完敌人才能前进。
2、每关基本都有boss战(非必要条件)
3、有过关概念

鬼泣、忍龙、猎天使魔女
哪个不是清版过关ACT?

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