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[其他] 塞尔达传说的进化只能越来越偏向动作性了吗?

OOT那种亲和力和完成度是难以企及的,不仅是系列最高,而且是史上最佳


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posted by wap, platform: Nokia (E72)

沙漏和火车是渣啊,解谜根本不用动脑,基本上就是一直往前走,小人帽还马马虎虎,gb版3作在那么小的画面上都能卡人,后面的boss还算有点难度吧,gc两作完成度不高啊
期待oot 3ds,当年忍住不玩现在想来太幸福了,希望里和假面也能3ds



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NDS的迷宫确实easy了点,还是梦见岛好玩。


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

希望之前的zelda都重置一遍。

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最后个还能玩玩的zelda是风之仗了
后来的小人帽,沙漏,火车,公主都玩不太下去

gbc上的几作太强了,梦见岛dx, 时空之章大地之章联动打勇者迷宫当时感觉太赞勒

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沙漏全要素收集了,小火车至今停在第二张图,过年回家静下心再说吧

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gb那样的机能弄出的zelda让人直接大呼神作

现在机能强了游戏反而越来越不好玩

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引用:
原帖由 rinlord 于 2010-12-13 15:33 发表
gb那样的机能弄出的zelda让人直接大呼神作

现在机能强了游戏反而越来越不好玩
塞尔达传说的核心魅力是迷宫,迷宫的好坏来自于是否专心设计,跟机能有啥必然联系?

在塞尔达传说这个系列中,“机能变强游戏变好玩”这种情况只出现过一次,就是从ALTTP到OOT,不过塞饭内部关于ALTTP和OOT哪个更强的争论还没完没了呢。

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最喜欢梦见岛DX

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-12-12 17:57 发表
如果塞尔达让青沼自己做,会怎么样?
时之笛太伟大了,风杖虽然也是40分但和笛子比还是差点意思啊
3D最高作和3D最低作差的可不只是一点意思。

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posted by wap

对我来说,哪一作都好玩,哪一作都通了,我不追求完美,世上无完美。

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再来一款2d的萨尔达吧

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游戏已然终焉,塞尔达也逃不出这一大劫数。安息吧,任天堂,我们会记得曾有一柄光辉的英雄之剑,插在那盖着绿帽的墓碑上。

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我还是最喜欢风杖的猫眼林克。是我唯一打通两遍的塞尔达传说。

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每次都骂,每次都继续期待续作。

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恩,作为一个zelda fans,我现在能做的基本也就只剩这些了……

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