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好莱坞的特效技术是从什么时候开始突飞猛进的?

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请记住一个革命者的名字,詹姆斯,卡梅隆


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Matrix算開創全CG的先河,之前的主要還是模型加CG,比如侏羅紀、獨立日之類的。



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我看着各位的评论。震惊的牙都掉了……


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黑客帝国的特效有些是德国人做的...

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明显是星战奠基吧

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当时第一印象是侏罗纪公园吧

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Matrix没惊艳的感觉啊,就是个子弹时间而已.
还是92年~94年那段日子CG特效一下子爆发出来了.

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CG特效应该得益于计算机硬件的发展和成本的降低吧!
当然老美在CG的基础理论上的研究也是这一切的根本!
随便举个例子比如现在特效中常用的AO技术就工业光魔搞出来的!

Ambient Occlusion,以下简称AO,中文译名不太好定,有叫“环境光散射”、“环境光吸收”的,如Maya中的Bake AO似乎就一直是译成“烘焙环境吸收贴图”。现今书籍和网络上一般称作“环境光遮蔽”。
  AO是来描绘物体和物体相交或靠近的时候遮挡周围漫反射光线的效果,可以解决或改善漏光、飘和阴影不实等问题,解决或改善场景中缝隙、褶皱与墙角、角线以及细小物体等的表现不清晰问题,综合改善细节尤其是暗部阴影,增强空间的层次感、真实感,同时加强和改善画面明暗对比,增强画面的艺术性。
  AO这项技术最早是在Siggraph 2002年会上由ILM(工业光魔)的技术主管Hayden Landis所展示,当时就被叫做Ambient Occlusion。象RenderMan系列渲染器中的PRMan、BMat以及Maya、Blender等软件引入AO技术较早,Softimage|XSI与Cinema 4D是在Siggraph 2005上发布的版本中增加AO的。

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星战,当然是星战。
星战的里程碑意义不仅仅是开创了工业光魔,而在于让好莱坞明白,高投入的大特效电影可以挣大钱。后来好莱坞才一窝蜂的上大制作科幻片,之前的特效作品基本上都是B级片,不入流的玩意。

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为什么感觉tron2会天雷

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侏罗纪公园1大概是最早使人感到震撼CGI技术电影了,当时看的时候一度怀疑,是不是美国人已经将恐龙复活了?T2的CG虽然比猪猡早,但做的是人型CG,人类对平常很常见的事物是最敏感的,所以能明显的感觉到生硬,但没人见过活恐龙是啥样,也没人知道恐龙应该怎样运动,所以猪猡的震撼更大。

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1933年《金刚》  1968年《太空漫游2001》都是里程碑啊

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