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[业评] 《南都周刊》“云”中游戏

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2010-8-1 19:29 发表


云计算肯定会成为下一代主机网络服务的标准之一。比如xbox live金会员,存档可以直接存储/备份在云端(服务器端),这样不但免除/减轻了本地硬盘/存储卡的负担,也避免了玩家修改存档的嫌疑。无论玩家到什么地方 ...
在线收藏算反例么?不但隐私不保,而且容易丢失


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这对于PC来说可能奏效,对于主机平台就不同



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这种游戏模式纯粹就只是网络游戏换了个平台而已。
任天堂的【擦身游戏】,【店联互动】和【大小平台互动】将这种传统网络游戏形式轰成渣 啊。
网络游戏的发展不只是像这样纯粹的换平台,而是更多更多的【互动】。
互动催生商业价值,游戏业需要更强力的商业模式和更丰富的互动体验。当将来任天堂平台的【铁三角】(任天堂zone,新wii和新ds)发展成熟之时,云游戏就会显得一点也不酷了。
换平台而已,其实现在看来一点也不酷。

不过,文章中这个玩儿还是要赞一下的。

[ 本帖最后由 7vav 于 2010-8-4 19:07 编辑 ]


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posted by wap, platform: Nokia (E71)

除了带宽,服务器性能能支持几个人同时玩也是非常大的问题

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对于云计算一直有个问题不解:比如现在网游服务器一般5000人,如果5000人有1000人玩孤岛2,服务器等于一机多开1000个孤岛2?地球上有这样的计算机?

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请问玩云游戏,还要每个人先交60美金买游戏咩?

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这里的服务器不是一台主机,肯定是一批机群,利用分布式管理,可以将负荷平均到各个机子上。

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我觉得关于“云计算”,现在还是存在许多的暧昧不清的地方。比如google和Microsoft各自主推的云就各不相同。

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